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大宝(sodme)的Blog

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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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盛大免费后,小游戏公司更难过了吗?  

2005-11-30 22:54:05|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2005年,是一个分水岭,在这一年,网游从早期的投资过剩转向理性烧钱,很多公司,在这一年里悄无声息地退出了,而更多的人,从当初对网游的一无所知,成了网游里的新手。WOW,成了业界“事实上的标准”,很多的游戏,在设计时均以它的系统设计为参照,任务和副本成了游戏的一大特色。腾讯,让原来很多不玩网游的QQ族知道了什么叫网游。这些,对业界来说都是好事,也从另一方面,坚定了很多还在水深火热之中挣扎的小公司们坚持下去的信心。
但是,市场是残酷的,竞争对手永远不会怜悯你。就如盛大近日宣布推出免费游戏概念后,很多小公司相信就要更难过一点了。尽管盛大宣布免费的几款游戏,对于盛大其实已经是鸡肋,看上去只是作了个顺水人情,但此举毕竟会从市场上吸引走一批态度不坚定的玩家群体,此外,盛大此举,是否也从另一侧面对外挂的使用起了刺激作用呢?
不能不说,陈老板又出了一招险棋,不愧是作运营的出身,如此的手笔,还是需要一定魄力的,无论如何,我觉得还是蛮佩服的,尽管事实上,免费的几款游戏本身可能已经是“鸡肋”。
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