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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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网游,为中国进行了一场有益的人才培养和储备  

2005-12-13 22:43:05|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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自从有网游开始,与网游相关的各类开发人员一直不够用,但中国网游发展的这几年,确实在客观上为国内培养了大量的网络人才。网游与单机最大的不同在于:在游戏中通过引入网络通信手段,让玩家与玩家之间可以互动。从单机向网游的过渡,早期,最紧缺的应该就是网络人才了,这一点到现在仍然广泛存在,特别是从事高并发、大用户网络服务器开发的人才更是缺乏,近些年来,越来越多的公司和企业也更加欣赏有linux下服务器开发经验的人员,我想,对这方面人才的需求将会一直保持下去,至少三、五年内不会降温,因为,不仅现在网游要用到这一块,更多的网络应用都会用到这一块,比如:网络流媒体传输、P2P,甚至搜索引擎研发。

常看见一些大学生朋友疑惑:该学点什么呀?我觉得,只要你把网络这一块弄熟弄透了,将来找个好工作一定没问题。无论将来的网络如何发展,基本的底层还是这样的。
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