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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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要特色吗?不要吗?要吗?不要吗 ?要吗....  

2006-01-13 21:29:05|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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我一直在想,对于一款网游而言,玩家为什么会选择你这个游戏,而不是其它的游戏,虽然,这个问题看起来不太难回答,但是,事实真如我们“理所当然”的那样想象的吗?

我大致罗列一下,一个游戏可以让玩家玩,而不会让玩家跑掉的几方面因素:

1、游戏本身有特色,很好玩;
2、游戏服务很完善,服务器很稳定;
3、游戏设计得很严密,没恶性外挂;
4、游戏收费很便宜,甚至免费;
....


当然,还有很多很多的因素没一一列上来,也没必要一一列上来,只要能表达我的观点就行了。

我想,每一个游戏设计者,都希望自己能实现1,也就是“有特色”,但网游发展到现在,大家探索的区域确实已经宽广了很多,要发明一种完全不同以前且有新意和创意的玩法,确实也不是那么容易的,现今市面上的游戏,其中很多都是融合了其它多个游戏的特色吸收到自己的系统中来,这里面影响最大的应该非魔兽世界莫属了,魔兽到底吸收了哪些游戏的特色,我想白菜兄弟会比我说得更全面,所以不在这方面班门弄斧了。

其实,我是想表达这样的一个观点: 游戏的创新,这一点,对于不同的公司,其重要程度可能会有不同。对于小的、刚刚创建的、规模不大的公司和团队而言,在游戏特色方面的创新确实是他们打入市场和取得生存权力的最有效手段。但是,对于一个在业界已经有所影响,并已经取得一定成功的公司而言,在游戏特色方面的创新可能并不是首要的,对于这些大公司而言,产品质量和稳定性可能是更为重要的,大公司的作法往往是把其它成功作品的特色吸收、综合起来,变成自己的。

初一看来,大公司的这种作为,似乎是与玩家期望背道而弛的,因为玩家总希望能玩到更有特色、更好玩的游戏。这个当然,我上面所说的,并不是说大公司不会有任何创新,更多的意思是想说,在创新方面的动作,小公司往往会来得更大一点,也更猛一点,相伴的,他们作的产品可能就会更有一鸣惊人的效果。
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