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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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一点思考--未来网游在游戏特色方面的趋势  

2006-01-23 19:11:05|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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玩得游戏多了,会觉得玩过的这些游戏都差不多,没有太多的创意和新鲜点。如果非要列一个新鲜点出来,那画面新鲜至少可以算得上其中一个了。但是,但是,伟大的godsun同学列举过一份研究报告,报告中指出,画面的重要性是远居于可玩性之后的。由此,我在想,未来的网游,在游戏特色方面,到底还有哪些值得深度挖掘的呢?

(事先指出:我不是一个策划,甚至,算不上一个资深玩家,所以,看法如若幼稚,为了顾全兄弟我不太值钱的面子,还请务必在私底下偷笑或暗骂两声吧)

从我开始入行以来,应聘不同的公司时,基本上都会被问及同一个问题:网游和单机到底有啥区别。回答,也几乎是千篇一律,不离其宗的,诸如:"网游加入了网络元素,使玩家与玩家之间具有更好的互动性"之类的,这些问题,闭着眼,都能对答如流。但是,如果主考官问你:你认为网游未来发展的游戏特色主要体现在哪方面?可能很多人不见得就那么快能想明白,或者说不见得那么快就有一个思考方向。

是的,目前市面上大量游戏的同质化,不仅严重影响了玩家感受,更重要的,似乎也在潜移默化地影响着作为游戏创造者的开发者们的思考模式,他们总想着从已有的优秀网游身上吸取好的东西拿来自己用。这个出发点,当然是好的,但是,如果作不好,则很可能就成了若干个游戏的简单堆砌。

于我看来,偶斗胆说一个方向,这个方向偶认为是未来网游发展的一大特色方向,当然也只是"其中之一",游戏是作不完的,游戏玩法也是想不尽的。我所说的方向是:"更加强调协同性"。从以往的网游产品中,我们隐约可以看到类似产品的影子,比如剑网中的双人骑乘、完美世界中的情侣同骑,乃至今天刚刚在17173上见到的一个有点恶心的傲世的"接吻"。从策划的概念上来看,这些功能点,都是比较强调多玩家之间协调和同步的。以前的网游设计,出于对网速以及技术方面的考虑,会有意无意地回避此类强调多玩家协同的问题,但随着玩家需求或者说网游发展的必然推动,多玩家之间的协同问题终究要提上台面,成为众多游戏标榜自己、吸引玩家眼球的武器。

除了两个玩家的协同之外,还有三人以上玩家的多人协同,据我所知道的,已经有多家游戏厂商在这点上开始动脑子了。但话说回来,作这些功能还是需要担负一定的技术风险的,由此带来的游戏逻辑复杂性的增加是必须要充分考虑的,作这些功能设计时,切不可只拍拍脑袋就觉得可以作了,如果想作,要想清楚具体作的各个细节和步骤,最好,最好能事先作个验证性的小DEMO,证明思路是可行滴。
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