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大宝(sodme)的Blog

人生如戏, 梦一场; 岁月似歌, 任逍遥.

 
 
 

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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平安夜, 梦幻133万  

2006-12-31 06:20:28|  分类: 那一堆子事 |  标签: |举报 |字号 订阅

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蓝色的梦, 在他的一篇博文里, 谈了自己对梦幻133万在线的一点看法.

其中若干观点, 颇有同感:

1."不断完善游戏内容,不断更新游戏的可玩性,一切从玩家出发", "从生存中求发展,从发展中创新高的做法,才是真正符合中国网游市场的做法".
这也是我们这个项目组正在进行的: 快速开发, 及早提交, 不断迭代, 持续改进. 其实, 这一点, 很多公司都可以作到, 其坚持不下来的原因不在于他们开发的东西就多么差, 一般都是因为资金紧缺或投资者短视, 造成开发及运营人员急于求成.

2. "口碑传播是一个被消费者经常使用且深得消费者信任的信息渠道".
梦幻的成功, 得益于口碑; 但梦幻今年所面对的复杂局面, 也得益于口碑. 在"七七事件"的处理上, 除却自身反应机制太过迟钝之外, 网友爱国热情被人利用, 则更加突现国内网民在是非判断素质方面的严重缺失.

3. "一款同时在线超过100万的游戏运营三年以来,无外挂,无私服,这证明在网易公司内部,有无数的技术人员在为玩家服务".
是的, 这是网易游戏的一贯作风, 虽然我们无法保证绝无一例外挂, 无一例私服, 但尽职尽责, 是丝毫不用怀疑的.


但也有几点, 存有不同看法:

1. "中国游戏的发展,喜欢走短平快的道路,这也是由现在中国市场环境所决定的,因为没有哪家中国公司具备暴雪的实力——十年磨一剑,不要说十年,就是五年,也没有什么公司肯花这样长的时间去研发网游".
这句话中的"没有哪家中国公司具备暴雪的实力", 这一点, 确实是事实, 跟暴雪相差太远太远了; 而后面的这一句"就是五年,也没有什么公司肯花这样长的时间去研发网游", 说句实话, 我所知道的, 现在我们就有项目是这个周期.

2. "这也是为什么从年初到年终,其同时在线量才提高了两万,就已经被当作非常大成功的原因".
如果不是因为今年发生的不少意外, 这个差值, 相信会不止两万. 但, 能再创新高, 也确实鼓舞人心.

最后, 想再补充一句:

梦幻, 作为目前为止, 网易最为成功的网游产品, 其一直以来都是让我学习的目标, 不要妄论水平(通指各种水平), 市场已经说明了一切. 作产品, 不是作研究, 要的就是实际收益, 而当你完完全全为玩家着想了之后, 你自然会获得你应该获得的收益. 顺其自然, 水到渠成. 只有以平和的心态作产品, 才会持久.


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