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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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看06年的腾讯网游  

2006-02-26 18:03:05|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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05年,在网游业界,可以数得出来的,我觉得有以下几件大事:

1.WOW进入中国,终于找回欧美网游在中国市场应得的地位和尊严;
2.腾讯终于推出自己的MMO产品:QQ幻想;
3.盛大由于在盒子战略的全力投入,业绩出现较大缩水;
4.那个搞笑的“防沉迷系统”;
...

之所以把腾讯列入其中,是因为凭借QQ强大人气,我们无法把这样一个强劲后来者放在角落不理不睬。QQ幻想一经推出,赞美和批评几乎一半对一半,有的说它根本没有任何创新之处,只是把若干个游戏的亮点拼在了一起,而有的说只要它够稳定就行了,游戏内容是可以不断丰富的。

记得我之前的一个文章里就曾经提到过:对于一个有强大后盾的成熟的互联网企业而言,它首先需要的是产品的稳定,而后才是产品的特色。这么多年的IM产品作过来之后,腾讯在服务器端技术的掌握方面应该是经验丰富了,但网游毕竟不止有网络部分,还有很多IM产品所没有涉及到的技术,而这些方面,腾讯可能是没有积累的。当然,收购团队是快速拥有此类经验的手段之一,就象它挖了四川华义一样。

如今,互联网在中国,一个很重要的方面,是被用来娱乐,而在娱乐这一块,网游又占了很大的位置,腾讯作为中文地区最大的IM产品,具有先天的优势来整合相关资源,也所以,它肯定不会只有一个QQ幻想,也许,更多更大的产品还在后面。而这一点,也正是其他企业所暗自捏把汗的。
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