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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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scrum的意义  

2006-08-19 12:28:03|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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可以说, 丁当给我们推荐的scrum软件开发方式, 在我们试行的这第一周时间里, 效果是非常明显的, 这种方法也特别适用于我们现阶段的项目快速推进: 平均两周出一个版本, 并且, 每天都计划好了作哪些事, 以及完成的标准. 每天一次的scrum会上, 不说如何作, 只说作没作完以及准备作什么事, 怎么样才算作完. 微软当初采用这种方式后, 我相信也一定收效显著.

但是, 从另一方面来说, 这种方式, 比较适合于一个成熟的团队. 最起码, 要求每个团队成员要能合理安排自己的计划, 要想清楚今天一天之内, 我准备作什么, 而且, 应该是一天之内应该完成的量. 如果量太大, 一天完不成, 那就应该对任务进行再分解. 这一点, 对于新手来说, 并不是那么容易作到的. 在这种情况下, 那可能会作出比较保守的计划, 这个, 倒真的要看各人自己的把握了, 但是, 不管计划多么保守, 只要指定的时间内, 能完成一个sprint, 也是完全可以的, 我认为.

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