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大宝(sodme)的Blog

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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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自然规律  

2006-09-20 08:59:03|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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还记得Z哥回应上头有关进度强行要求时的一句话: 不行, 这样的进度, 是不符合软件开发客观规律的.

软件开发的客观规律是什么? 一些小的细节, 尽显这些规律:

当我们还是一个新手时, 谈再多的XP, 再多的CMM, 都无济于世, 因为, 那时, 我们最需要的是提高自己的开发能力, 而 不是互相的配合, 配合的基础来源于个体实力达到岗位基本要求. 在这个时候, 你过多的谈所谓的软件工程理论, 我觉得就是不符合实际, 也是不符合客观规律的行为.

当我们已经是一个老手时, 我们知道要作完一个系统在业内普遍所需要的时间, 经过努力打拼, 这个时间当然是可以被缩短的, 但别高兴得太早, 这样由于时间缩短必然会导致一些问题考虑不全面, 也必然会引出新问题. 在这个时候, 你谈既要求进度, 又要求质量, 我不得不说这是一种很美好的愿望而已, 于实际操作的人会有很大压力, 而且, 也不一定就能办到.

开发时间的长短, 仅仅只是一个参照方面, 我们应该看到的是, 这样快速的开发进度给团队成员带来心理上的激励和斗志的激发. 而有了后者, 不管出现什么问题, 我们都可以满怀激情和信心的去应对, 这, 才是一个真正成熟的团队.

所谓成熟的团队, 不是说仅仅技术上成熟就可以了, 最主要的是在面对难题和挑战时, 团队可以从容面对, 不管采用什么方法, 最终都可以找到解决方案. 特殊时期, 特殊手段, 达到目的即可.

长期加班, 也不符合我们自身的身体规律, 希望我们自己也能尽早结束这种情况, 有美好的心情生活, 才有美好的心情工作. 还好, 两个月后, 我们就可以放松一下了.
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