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大宝(sodme)的Blog

人生如戏, 梦一场; 岁月似歌, 任逍遥.

 
 
 

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

网易考拉推荐

准备  

2007-11-18 00:09:25|  分类: 市场新兵 |  标签: |举报 |字号 订阅

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以目前我们产品的发展趋势看, 我们的产品在发布后, 最缺少的应该是市场知识, 经验以及相应的市场人员.

网游产品, 随着史玉柱模式的成功及带动, 必然进入以市场以及营销为主的时代, 在研发上, 更强调以"玩家需求"为导向, 而不是以"主策划意志"为导向; 在市场营销以及推广上, 更强调发现和捕捉用户需求, 提供需求调研和反馈, 而不再只是"强力强调推广".

网游的研发团队, 将以"设计和技术"为主调, 彻底调整为整个团队以市场为主调, 更加强调每个团队成员都要具有良好的市场意识, 都能够从自己力所能及的事情出发更多的从市场角度考虑问题, 哪个团队能更彻底的作到在任何时候在任何地点在任何设计环节都能从市场角度考虑问题, 这个团队就更容易取得成功.

目前, 我们这个团队, 在这一块, 还差得很远.

很多人, 尤其是程序团队, 虽然已经有了市场意识, 却并没有着手作一些实际的与市场相关的事情. 与市场相关的事情, 并不完全指的是诸如贴海报, 发传单等的市场推广活动, 它还包括消费者需求和消费者消费习惯调查这样的内容, 既然, 我们已经明白市场工作的重要性, 那么, 就不应该无所作为, 所以, 我决定提前动手.

我早已经不把自己只作为一个技术人员, 一个程序人员, 而是一个产品人员, 我对影响产品成功的所有因素统统感兴趣, 并尽自己所能去发挥积极作用, 而不是相反. 虽然, 我们的大多数人, 也把自己当作是一个产品人员, 但大多数人仍然固守着自己的一亩三分地, 很少有人能突破自己的圈子来作一些圈子外的事情. 当然, 这些事, 确实本身也不该是一个技术人员所作的, 但, 我对自己的定位已经不是一个技术人员. 确切的说, 也不是一个市场人员, 如果非要说是哪一块, 还是只能用"产品人员"这个词.

这种感觉, 有点象阿里巴巴非典时, 每个阿里巴巴的家属都把自己当作是一个阿里客服一样的接听每一位阿里客户电话"喂, 您好, 这里是阿里巴巴..."的感觉. 他们丝毫不介意自己是不是真的阿里客服, 他们在意的是阿里这个品牌和这个产品.

我不再寄希望于每个人都能很好的成长起来, 就象我不再寄希望于策划团队能很好成长起来一样, 如果他们不成长, 我们不一定非要等着他们成长, 如果他们不作为, 我们不一定非要等到他们作为为止.

我们可以发挥作用的事还有很多, 在任何时候, 我们所发挥的作用, 都应该是积极的, 向上的, 有效的; 而不是只抱怨, 只叹气, 只等待.

我们也自然希望通过程序团队的努力, 能让策划团队也学会我们的工作方式, 也保持与我们一样的工作态度和斗志, 但, 这仅仅是附属的, 不应该成为我们向前推进的障碍.

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