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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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小谈巨人的同城功能  

2007-11-04 23:00:42|  分类: 史玉柱和巨人 |  标签: |举报 |字号 订阅

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从征途开始, 就已经推出了"跨服战场, 百万人同服"之类的概念, 当然, 更早提出这个概念的, 是WOW的跨服战场.

"跨服战场", 乃至"全区同服"之类的概念, 在网游业内已经被不止一两个公司, 一两个人提出过, 有实现的, 也有正在作的, 而所有在考虑这个问题的人, 我还没有看到有哪些融合了商业化的考虑在里面.

巨人的角色创建有一项很有意思: 创建角色时, 有一项是选择自己所在的省和城市, 请注意, 这里登记的是玩家自己真实所处的省和城市, 起先, 大多数人还搞不明白为什么会有这个信息. 在登录进游戏之后, 才知道, 原来这个信息在群聊天功能里有用到, 因为, 巨人提供了同省聊天和同城聊天功能, 在不同国家的玩家, 却可以在相同的省和城市的频道里聊天!

说到同城的问题, 我不知道多少业内人士会对这个词保持敏感, 我是其中之一. 因为,  同城的问题, 可以延伸出很多很多可以巩固游戏粘性的内容.

在中国, 为什么这么多人会上网? 而这些上网的人中, 他们主要是想干什么? 科学研究? 查学习资料?

刚开始的互联网, 纯洁的学术应用确实占了绝大多数比例, 但是, 随着互联网的日益普及, 这块纯洁天地所占的比例已经越来越小.

在中国互网上泡着的人, 除了我们这群整天关注着互联网变化和趋势的无聊的业内人士之外, 也同样存在着更大一群同样无聊的人, 他们在网上聊天, 网上视频, 看花边新闻, 进黄色网站, 找网恋, 找刺激.

仔细观察后, 你会发现, 在利用互联网这一块, 除了学术应用和电子商务这样比较正经的事之外, 其它的应用都是为了满足大家最重要的一个需求: 打发无聊.

于是, QQ越聊越大, YOUKU越看越色, 网游也越玩越让人无法自拔. 为什么?

因为, 这些, 都可以暂时地让我们开心一点, 觉得不再那么无聊.

巨人的同城功能, 让"纯洁的爱情故事"从游戏走向现实容易了很多, 也方便了很多. 对于想在游戏中发生点什么的人来说, 简直乐翻了天.

说到同城功能, 提供此项功能的互联网产品也远不止网游这一项:
网易博客提供了同城博友功能, 但是, 冰冷的文字比起相对生动, 丰富的互动游戏来说, 显得太单薄了, 无法相比;
QQ是国内最大的聊天社区, 但是, 在同城聊天方面, 却没有任何建树, 让我不得不说: 老马, 你也太纯洁了.

巨人可能是第一个提供同城功能的MMO类网游, 我相信, 随着这个功能的推出, 其它公司的网游产品一定会迅速跟进, 但是, 想跟进也不是那么容易的. 要提供这样一个同城功能, 就要求你的服务器架构至少在聊天功能这方面的架构, 是全区相通的, 因为, 单一的一个服务器上, 同一个城市的人, 数量可能很少, 可能还无法达到预期的同城热闹聊天的效果.

所以, 从这一点上来看, 巨人所说的百万人同服概念, 倒不完全是炒作, 至少在同城功能上, 确实有很多可以进一步挖掘的空间. 现在的巨人, 仅仅提供了同城的聊天功能, 而且, 在目前的版本里, 聊天功能也是非常简易的.

谁也无法说清, 深谙人性的史玉柱接下来会如何利用同城功能大作文章, 进一步挖掘人性的"阴暗面"(或曰真实需求)而将它发挥到极致, 推出更多与同城相关的游戏内容, 把游戏与现实结合得更为紧密.

我只提醒部分纯洁人士: 天干勿燥, 小心火炷.

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