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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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网吧体验(1)----天龙的好与差  

2007-12-22 01:00:37|  分类: 市场新兵 |  标签: |举报 |字号 订阅

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很长时间没去过网吧了, 说是工作忙, 其实, 是因为自己的上网条件越来越好了, 就懒得去网吧"受罪"了.

之所以说是"受罪", 是因为当初去网吧上网时, 周围不是烟雾潦绕, 就是骂声四起, 即使戴着耳机都能听得清周围的吵闹, 一点上网的心情都没有.

今天去网吧玩游戏, 带有半点工作性质, 以后也会把它列为自己的一项常规活动来作: 到网吧去体验普通玩家的心情, 去亲自感受网游竞争第一线的气氛.

事隔几年后, 第一次去网吧, 觉得环境真不错, 一是上网卡统一了, 全广州都用的统一一种卡, 就象电话卡一样, 网吧负责发卡, 充值, 卡的制作已经统一由一个公司制作. 二来, 上网的环境变好了, 不知是网吧本身的原因, 还是城市环境的因素, 亦或其它原因, 今天的这个网吧不算吵, 服务员的服务也很周到, 经常走动帮助换烟灰缸, 网吧里很清洁. 瞄了一眼, 发现有不少老黑也在这里上网.

网吧的机器配置算是一般吧, AMD 2.0G的CPU, 512M内存, 160G硬盘, 玩着天龙觉得性能没问题. 网吧里没见到太多的网游宣传画的张贴, 周围的墙壁很干净, 机器上和桌子上也没见到有网游的宣传张贴画, 这点倒挺特别的. 使用的是PUBWIN的网吧管理系统, 记得原来我维护学校的机房时, 用的是万象. 网吧有一个自己的管理系统, 主要用于分类存放了网吧里的各种资源: 网游, 单机游戏, 常用软件, 上网工具等. 其中, 安装的网游有64个, 单机游戏99个. 在安装的网游中, 网易的全有, 完美的全有, 巨人的全有, 基本上大点公司的产品都有.

没太刻意去观察周围人都在玩什么游戏, 只大致瞄了一下, 有两个在玩诛仙, 一个在玩大话, 还有一个MM从始至终都在聊天.

在网吧玩游戏,与在家玩游戏,是完全不同的两种感觉,特别是,在游戏内将举行某种大型活动时,在网吧绝对更有感觉。所以,在以后我们作活动时,不妨多设身处地的考虑考虑网吧玩家的感受,制造更好更有序的游戏气氛。

利用两个小时的时间, 终于将我的天龙从15级升到了20级, 没专心去玩, 随看随玩的那种.

好吧
我承认
我是肤浅了一点
因为
我只看到了天龙MM的漂亮模型和不错的场景
我没有深刻挖掘现象背后的本质

通过进一步的深刻挖掘, 我似乎有点醒悟了, 其实, 天龙归根结底, 到目前为止, 吸引我的就两点:
1. 不算难看的人物模型;
2. 不错的故事背景(这个要算金大侠的功劳)

细细玩过, 研究了之后, 才发现, 天龙在诸多方面, 还需要大力改善, 在不少方面, 存在对玩家体验的极大忽视, 而正是这些不良的玩家体验, 才让我最终从天龙的沉迷中清醒了过来, 我把好的差的都列一下, 对与不对, 玩过的人自己体会吧:

1. 提供了丰富的活动提示,但却没有指引我该如何去参加每个活动,对于新入游戏的玩家来说,还要我自己一步步去摸索,我觉得不可接受,与其这样折磨我,还不如不告诉我;
2. 极烂的聊天系统,频道只分为“系统,综合以及个人”,我连身边的人说了什么,换个窗口后都会看不见,相当不易用;
3. 关于操作性的提示,只用极小的黄色字体在上方显示,相当不容易看清(通常上网时间长的朋友都会选择后靠在椅子上的姿势,那样会让眼睛离屏幕更远,字小的话就更不容易看清),且有条数及时间限制,换了窗口再换回来,就看不到消息了,因为已经消失了,不易用;
4. 虽然有了自动寻路功能,却没有提供一个可以直接输入坐标到达的功能,不易用;
5. 除F1到F10之外的其它快捷功能,都是用的组合键,不易用;
6. 组队系统,或者说,让玩家能产生互动的系统设计,很烂,没体验到任何互动的感觉;
7. 江湖指南是个不错的设计;
8. 诸如系统邮件之类的提示窗口,其信息界面太小,装载的可阅读面太少,应该更大一点界面,减少下拉的机会;
9. 整合了搜狐新闻和搜狐博客,是个不错的思路;
10. 有比较全的资料信息可供登记,为以后发展好友及同城功能作了铺垫;
11. 与其他人的交互菜单竟然是右击对方模型才行,简直丑陋的不可思议;
12. 任务进度追踪功能相当不方便,没有直接显示在屏幕上,而且,很多任务要打开任务列表后还得下拉鼠标;
13. 看不到系统提示的历史信息,非常不易用;
14. 有保存聊天信息的功能,很易用;
15. 在城里的地图上,直接标示了通向某地,此功能很易用,特别是对3D游戏而言;
16. 打怪时不断跳出的图片验证码,很讨厌;
17. NPC的任务标题上没有列出任务当前状态;
18. 有相当多的窗口均不支持默认回车键;
19. 用于循环显示的系统公告条太靠下方且不可拖动,相当不易用;
.......
 
小结一下:
天龙,题材虽老,但有背景在。人物及地图还不错,不难看。研发团队有了小白的设计思路,但具体细节还差得太远。我觉得他们还没真正找到感觉。诸多对于玩家体验至关重要的东西,竟然作得如此之烂,不可接受。好吧,实话说,能吸引我继续玩下去的理由,还是那个:漂亮的MM模型。就让我继续肤浅吧,谢谢。


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