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大宝(sodme)的Blog

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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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网吧体验(2)----关于诛仙  

2007-12-23 11:10:22|  分类: 市场新兵 |  标签: |举报 |字号 订阅

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昨晚去网吧时, 看着周围的人在玩诛仙, 我也登进去玩了玩, 想看看诛仙到底有啥好玩的.

体验了不到两个小时的时间, 一些零散的体会:

1.任务系统的废话内容太多,需要多次对话后才可能接任务,坏处是玩家操作多,好处是可能向玩家灌输更多的世界观内容;
2.背包与装备界面互相配合,在背包里可以直接点击打开装备界面,很方便;
3.自动寻路时,在小地图上标出了路的轨迹,不错;
4.图标上方没有文字明显提示,也没有TIPS提示,不易用;
5.快捷键使用1~8以及F1~F8表示相同的快捷方式,易用,方便两类玩家;
6.掉物品是以怪为中心掉,虽然合理,但不易用;
7.举报外挂直接加到人物菜单里,方便;
8.辅助攻击及自动拾取是通过另外的系统功能实现,并不直接叫这样的名字,不错;
9.系统出售直接作在身上,方便。

可能是刚开始玩,还没有其它太多的感触。就已经体验到的这些内容来看,可以用以下这句话来总结:
诛仙已经作出来的内容,品质都不错;但还有很多东西诛仙是没作的,不知是正在作,还是没想起来作。从产品的大架构战略上,优势并不突出,这也可能与完美的多头并进策略有关,这就导致他不可能每一款都作得多精细。

可以感觉到,这个团队是一个认真作事的团队:对于自己作出来的东西,就会追求品质,这一点,值得敬重。给诛仙的评论,还是等进一步熟悉了之后再来续吧,作为一个产品的起步,我觉得已经不错。


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