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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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喊你一声"GM"  

2007-02-04 19:46:48|  分类: 那一点体会 |  标签: |举报 |字号 订阅

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经历过06年8月到07年2月的努力后, 新版游戏终于即将面市.

在相当长的一段时间内, 我们都是一群"闭门开发者": 不知道玩家的真实需求, 也不了解玩家的真实想法. 我们对于游戏设计所有的判断, 都来源于自己平时打单机的那一点点的感受, 再多一点, 就是来源于策划口中的那些"第三方"资讯. 与市场的脱节, 让我们对产品的前途缺乏足够的判断力和信心( 即使有, 我认为也是妄自的 ), 同时, 也一直独醉于所谓的"高深理论"中不可自拔. 这是一种悲哀, 还是一种不幸? 两者皆然.

在新产品推出前的这段时间, 我们推出了新论坛. 新论坛的建设,与原论坛的建设, 已经大大不同, 作为开发者, 会深入到玩家群体中, 去听取他们的意见和想法. 负责管理着这个论坛的, 有方方面面的项目参与人员: 程序, 策划, 运维, 客服等等.

但, 在论坛中, 玩家对于我们, 只有一个称呼: "GM". 于是, "程序"变成了GM, "策划"也变成了GM...

初听这个称呼, 哑然失笑; 再听这个称呼, 不禁大笑; 以至后来, 我和我的同事们相互之间以"GM"相称来彼此开玩笑: "GM, Build一个客户端给我一下"; "GM, 给我开一个XX端口的服务器"; "GM, 帮我设置一下权限"...

但 是, 对于一个"以服务为核心"的互联网产品而言, 一声"GM"已经代表了一切: 玩家不管这个产品是由谁设计的, 不管这个产品是由谁开发的, 也不管这个产品是由谁在测试和维护的, 玩家关心的就是"这个产品本身"以及"这个产品可以带来的服务", 这个服务, 说小了, 是"数字娱乐", 说大了, 那是"释放身心, 维护社会稳定"...

玩家关心的不是"为什么会有"这个BUG, 玩家关心的也不是"如何才能解决"这个BUG, 玩家关心的是"到底什么时候才能解决掉"这个BUG. 玩家, 是"比老板还老板的老板", 他们要的是"比结果还结果的结果". 他的选择很多, 他可以用"鼠标"和"键盘"投票, 来决定这个产品的生或死. 不要窃喜玩家是弱智: 这么差的设计, 他们不也一样玩?  他们玩, 不代表他们喜欢, 只是, 同等条件下, 他们尚没有选择而已.

xxx的博客, xxx的邮箱, xxx的月租费, 皆是如此...
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