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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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压力测试,已经出第一份结果  

2007-04-08 01:10:04|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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比预想的好那么一点点,本来以为这样的纯三维坐标管理的3D飞行游戏如果在逻辑层用了脚本后效率会受比较大的影响,所以,预想中把1500作为基本的目标,现在根据结果来看,这个目标已经达到.

性能的优化,是一个长期过程,梦幻450组可装150万人,平均一组是3000多人,性能确实已经非常不错,而我们,即使作足了优化,达到这个目标也依然是不现实的.

但优化的空间,还是蛮大的,一步步调吧.
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