注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

大宝(sodme)的Blog

人生如戏, 梦一场; 岁月似歌, 任逍遥.

 
 
 

日志

 
 
关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

网易考拉推荐

我们, 首先, 是一个商人  

2007-09-13 21:55:34|  分类: 那一点体会 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
我们, 首先, 是一个商人;
而我们作的东西, 首先, 应该是一个商品.
我们不是在作一件艺术品, 也不是在作一件伟大的事.

这是我对我们团队和我们团队的产品的定位. 可能很俗, 却很客观, 很符合我们的现实状况.

我一点都不鄙视那些立志为游戏行业献身的人, 甚至有点景仰他们, 但是, 针对于我个人而言, 我今天, 之所以选择游戏行业, 是因为在这个行业里, 我已经有了一些积累, 对于我而言, 在这个行业成功的几率目前要比在其它行业成功的几率更大些而已.

就象游戏行业一样, 我也不会死心踏地的去专注任何一个行业一直作下去, 当然, 一旦专注, 也不会是短期的尝试, 在机遇与行业之间, 我选择前者. 可能这样会很功利, 但我认为, 大到一个企业, 小到一个人, 想要成功, 都首先应该考虑自己如何更好的生存和发展.

就象很多鄙视征途的人一样, 我同样也很鄙视那些唯WOW至上的人. WOW本身, 在作为一个游戏产品上, 代表了3D网游的巅峰水平, 但是, 水平高不一定代表就一定效益好, 也不代表就一定受最大人群的欢迎.

而我们, 作产品, 是为了什么? 是为了显示自己水平高吗? 是为了显示自己的设计多么巧妙吗?

我认为, 抱着以上观点的人, 应该好好思考自己是否适合在中国市场把网游作下去.

网游, 在中国, 算什么? 娱乐!

什么叫娱乐?

我认为就一句话: 玩家觉得爽, 就是让他娱乐了.

而我们如何作得让玩家爽? 从每一个细节设置, 从每一处震撼的便利性上去迎合玩家.

如果我们把产品看作是一个商品, 用户在购买这个商品时, 显然不是为了受罪或者来受教育的, 他是来娱乐的, 是来寻找快乐的.

如果我们把自己看作是一个商人, 我们在设计产品时, 就会考虑到用户愿不愿, 值不值得为此项设计掏钱,付费.

愚蠢的商人, 是使用一整套框框圈住用户, 强迫用户掏钱;
聪明的商人, 是在让用户爽的同时, 收取适当的服务费用, 让用户心甘情愿的掏钱.

我们, 要作的, 是后者.

  评论这张
 
阅读(157)| 评论(2)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017