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大宝(sodme)的Blog

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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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半天的"巨人"体验  

2007-09-15 18:45:52|  分类: 史玉柱和巨人 |  标签: |举报 |字号 订阅

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18:10分, 巨人维护, 下了线. 是从今天下午开始玩的, 重新建了个角色, 选的是"狙击手".

呃, 整体来说, 我觉得, "巨人"是必成功的, 而能成多大的功, 现在我也说不上来.

肤浅的几点感受如下:

1. 游戏世界观和游戏元素比较现代, 很迎合年轻人的口味;

2. 众多的小白化设计, 让新人的上手难度几乎为零, 基本上只要按照任务提示一步步作下去就行了: 自动引路, 自动打怪, 自动任务指引等等;

3. 从目前我的体验来看, 游戏内容还是比较完善的, 基本达到了作为一个"游戏商品"应该有的品质, 结合他们的开发速度来看, 我不得不佩服;

4. 一如征途一样, 巨人里充斥了大量的大胆设计, 虽然这些设计追根寻底可能并不是巨人首创, 但在这样的一个"会讲故事"的人的手里, 这游戏可能越玩越有意思了;

5. 如果你仍然以道德的高度来评判一个产品, 那我不得不再次提醒你: 这个产品与脑白金一样, 同样也会充满了道德层面的争论, 也许现在暴露的还比较少, 但基于现在的游戏架构来看, 以后会暴露的越来越多, 可能会让你觉得越来越恶心. 所以, 奉劝心灵纯洁的人士还是不要来凑热闹了, 热闹就留给我等"外痞内不痞"的人吧.

"新手带入的难度几乎为零, 对玩家的体贴无微不至", 这是我这半天来最大的感受. 我只用了小半天的时间, 目前到了二等民兵.

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