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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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我们的差距, 在哪里?  

2007-09-17 07:58:51|  分类: 那一点体会 |  标签: |举报 |字号 订阅

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当我们还在讨论双人骑乘如何作时, 别人已经作出了自行车和坦克;
当我们还整天喊着要给小白玩家作游戏时, 别人已经作出了"零入门"难度的整套小白玩家入门任务;
当我们还纠缠在究竟应该反外挂严一点, 还是应该给玩家更自由一些的问题时, 人家已经作出了自动寻路和自动打怪...

我在想, 我们的差距, 究竟在哪里?

是, 没错, 我们是要作给小白玩家玩的游戏, 但是, 什么样的游戏才是给小白玩家玩的? 如何作, 才能作到让小白玩家玩得爽? 更多的时候, 我们只是在喊口号, 而放在实际工作中, 却没有一个可以全力执行的人来实施, 也没有一套可以参考的标准来实施.

对, 没错, 也许, 这样的想法本身就是没有一套可以参照的标准的, 但是, 最起码的, 我们需要一个能将这些所有的美丽口号细化,具体下来的人. 你不能给大家描绘一个大饼, 然后让大家自己想象这个大饼是如何作的, 你得告诉大家这个大饼的详细制作过程, 这样, 这个大饼才可能是一个真正用来解决我们生存的用来充饥的大饼, 否则, 就只是奢望, 只是望饼止饥而已.

我们总在说执行力, 执行力, 在真正需要执行力的时候, 我们似乎最缺的还是它.

我当然希望能有这样的一个有整体执行力的人存在, 但如果, 我们短期内找不到这样的人, 或者, 这样的人, 短期内无法发挥作用, 那作为团队的一员的我, 当然也不会坐视这种情况继续下去, 我会主动出击.

胖胖说得很对, 团队的成功, 绝不能仅仅只依靠一两个人, 只有完全发挥了集体智慧的集体才是最容易成功的. 把希望全寄托在一两个人身上, 这个团队, 早晚会完蛋.

作为一个团队中负责任的一员, 在团队出现危机的任何时刻, 都有义务去尽自己的力量提醒, 纠正它, 尽管这样作, 有时对于我们是痛苦的, 甚至, 在短期来说, 对于我们个人而言是不利的, 但是, 为了团队能长久存在和发展, 只有这样作.

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