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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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确定了一件事  

2007-09-18 01:21:11|  分类: 那一点体会 |  标签: |举报 |字号 订阅

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程序的兄弟, 憋了几天后, 今天晚上, 终于由我们几个作为代表, 对BK发起了总攻. 总攻的结果, 还算令人满意, 确定的一个事情是: 确定由BK本人亲自作为执行总控制人, 完全由BK本人统一控制产品方向, 质量和细节.

"总执行人"这个问题, 是我们从6月份开始新版本制作以来所面临的最大的组织上的问题, 原来的想法现在看来显得太自信了点, 也太乐观了点. 这件事, 只有BK本人来作最为合适, 也最为有效.

各个小组, 在过去的三个多月时间里, 完成了一个新版本, 但, 这仅仅是松散的集合, 还需要花更大的精力和更少的时间把这些系统整合在一起, 向玩家呈现一个完整的, 有吸引力的游戏.

从整个产品层面而言, 如果说我们还像一点正规军的话, 我觉得首先是体现在研发上. 但是, 不论程序,QC再努力, 最终的这个版本, 并不是QC测完了就算完成了, 还是要推向市场让玩家检验的. 但是, 在现在的作法上, 在QC测完之后, 我们的质量控制就完全没有了, 或者, 也许有, 但完全没有实行起来.

今天晚上同时确定的一件事是:
在以后推出的新系统, 经QC测试通过后, 都首先由BK本人亲自体验, 尽快作出评估, 给出修改建议, 在根据BK的建议进行修改后, 产品要经过小规模的玩家测试, 小规模的测试完成后, 将正式向大规模的玩家开放. 这种方式, 与之前的方式相比, 虽然步骤多了, 形式复杂了, 但是, 这样作才能更好的保证产品质量, 才能更好的体现BK原本的设计思路,  因为, 只有他自己才最了解自己当初如何想的.

作出这样的决定, 意味着BK以后会更累,更忙, 但是, 作为一个只能胜不能败的项目, 唯有如此, 才更有把握, 才更有希望.

而我们程序需要作的, 就是多体验其它的好游戏, 增加游戏感觉, 学会玩家思维.

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