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大宝(sodme)的Blog

人生如戏, 梦一场; 岁月似歌, 任逍遥.

 
 
 

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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谢谢你, 史玉柱  

2007-09-19 22:32:49|  分类: 史玉柱和巨人 |  标签: |举报 |字号 订阅

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一直, 都很想说这句话, 直到今天.

史玉柱, 用他的征途和巨人, 为我们这些所谓的专业从业者们好好上了一课.

这一课, 让我们知道了学院派与务实派之间的差距到底有多大;
这一课, 让我们明白了原来想象之外的世界如此之大, 大到我们不敢去想象, 是真正的"不敢", 而不是想不到;
这一课, 也让我们明白了什么才叫生意人, 商人, 以及企业家.

对于一个求生存的团队和企业而言, 你无法苛求它太多, 只要没有违法.

很多鄙视史玉柱的人, 一直不愿原谅他的是, 史玉柱选择的行业, 全是一些背负很大道德争议的行业: 远到保健品, 近则是网游.

而, 我要说的是, 你们不是这个企业的一员, 当然可以理直气壮的站在一旁以各种道德的名义来审判人家, 正所谓: 站着说话不腰疼. 对于一个企业而言, 只要不作违法的事, 在政策尺度的边缘, 打一些擦边球, 争得一些更好的生存空间, 这在我看来真的是非常非常正常的事. 至少, 他是一步步走过来的.

我们一直以为, 中国的玩家是因为爱玩游戏才玩的网游, 而征途和巨人告诉我们的一个事实是, 中国的玩家, 他们很多人其实并不是喜爱玩游戏, 而只是想找一个与QQ类似的可以交朋友, 消磨时间的玩具而已, 他们想获得的就是愉悦和成就感, 而不是失落和挫败感. 他们想寻找的, 是一份虚拟世界的感情寄托.

我们一直以为, 网游都是特别讲究成长的, 但是, 征途和巨人告诉我们, 成长始终都会有个尽头, 重中之重, 其实是, 在成长的尽头为他们提供更多更丰富的娱乐化的内容. 而同时, 让大家可以非常非常便利的到达成长的尽头.

我们一直以为, 作网游就应该按过去的那一套死规则来作, 所谓的特色, 无非是自己在这些死规则基础上空想出几个有点小意思的小玩法, 但征途和巨人告诉我们, 网游本身作为一个娱乐产品, 可以融合很多很多的娱乐元素, 小到各种休闲小游戏, 大到我们现实世界中发生的故事, 都可以引入网游, 作为产品生命的一部分.

我们一直以为, 网游的模式非此即彼, 是征途和史玉柱告诉我们, 原来, 可以发挥, 可以想象, 可以思考的空间是如此巨大, 大到原先的我们都不敢去想象. 而"想象"的这一步, 一旦突破, 也就意味着产品又迈进了大大的一步.

谢谢史玉柱, 让我们迈开了实现突破的第一步.
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