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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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我的巨人体验(2)--巨人带给我的两个障碍  

2007-10-18 08:12:38|  分类: 史玉柱和巨人 |  标签: |举报 |字号 订阅

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目前练的等级不算太高, 一个号是下士, 另一个号是10级列兵.

刚开始游戏的时候, 目标比较单一: 就是升级. 但想升级归想升级, 我不想玩得太累, 只是在白天上班的时候挂着刷休闲经验, 偶尔上去管一管, 晚上就跟别人一起作作任务. 真的是在无意的"玩儿"过程中, 把级很容易的升到了40.

目前为止, 巨人带给我最大的两个障碍, 我觉得是:
1. 技能学习;
2. 加入团.

由于我之前没有玩过征途, 也没有深入玩过其它网游, 所以, 对巨人的前置技能点的加点方式很不习惯, 弄了半天还没搞懂如何加点, 以至于我当初9, 10级列兵去打怪想升到下士时, 感觉非常艰难, 几乎无法正常打怪, 因为我没加任何技能点, 没使用任何技能嘛. 汗! 个人觉得, 如果是一个刚玩网游的人, 技能学习这一块也应该是一个障碍, 巨人应该把技能学习作得更透一点, 引导的更好一点, 提示的更加明确一点.

我们都知道, 任何网游发展到最后, 对于开发商而言, 都希望SOLO的玩家越少越好, 大家都尽可能的多参加玩家组织, 多参加集体活动, 这样才能带来整个游戏社区的活力. 巨人也不例外, 鼓励大家结成各种各样的玩家组织, "军团"便是其中很重要的一个系统. 而且, 10列之后那些动辄要杀几十个怪的任务, 也必须是靠组队才能一起完成的. 团友, 无论是基于军团利益, 还是基于仁义, 都更有理由成为你杀怪的忠实战友. 所以, 入团, 对普通玩家而言, 应该是比较好的选择.

但是, 让我比较郁闷的是, 我曾先后多次申请加入过团, 但很长时间都没有被批准, 这让我在军团系统的游戏体验之外徘徊了很久. 昨晚, 终于入了团. 我想, 加入团, 之所以比较困难, 一是因为目前各团的活跃度可能不高, 另一个是因为加入时的一项小设置也影响蛮大: 只能向一个团提出加入申请, 一旦申请加入了新团, 则前一个申请自动作废.

我觉得, "只能向一个团提出加入申请"的设置, 实在是不应该, 这样一来, 就大大增加了一个普通玩家进入团的门槛, 如果这个团有权限批准的人很长时间不上线, 或者上了线觉得我不够格, 不批准我入团, 那我就得在等了这么长时间后又重新加入团.

要知道, 玩家的感受都是瞬间的, 不论是好的, 还是坏的. 但多次爽或不爽的体验之后, 就给了玩家是不是继续玩下去的理由. 如果我在加入团的时候屡屡受挫, 那我肯定对入团没啥信心了. 第一次时, 我可能对入团很有兴趣, 你拒绝了我一两次之后, 我可能根本不再想入团了. 所以, 这块的门槛, 我认为还是太高了. 正常的情况应该是: 玩家只要想入团, 提出申请后, 经过一段时间(不要在长,短则一两天, 最长不过一周), 都有很大的概率成为团员. 这样, 给玩家带来的挫败感将会少很多. 而为了让每个玩家的申请都尽可能被满足, 那同时允许玩家向多个团提出加入申请就是理所应当的作法了.

以上一反常态, 谈了两点我玩巨人过程中体验到的最大障碍. 巨人, 本身有很多很多值得我们学习的东西, 但是, 也必定存在一些缺点. 正反两方面, 我们都应该客观的研究.

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