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大宝(sodme)的Blog

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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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大宝陪你读软文----牛哥说"策划的最高境界是诚信"  

2008-01-17 23:39:02|  分类: 大宝陪你读软文 |  标签: |举报 |字号 订阅

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闲着也是闲着, 逛逛TechWeb, 看看新闻日日睇, 听听杰伦的歌, 练练笔头, 总结一下思想, 汇报一下动态, 每一天, 便这样走过.

今天准备跟大家一起分享的是牛哥的一篇发言稿:  策划的最高境界是诚信

这个发言稿, 让我知道了这些事:

1. 中国企业界, 在网游出现前, 确实是存在策划这个行当的;

2. "策划也是生产力", 这个由传统行业总结出来的朴素道理, 在网游圈子里被发挥到了极致;

3. "小胜凭智,大胜靠德"——策划的最高境界是诚信!

引申到我们自己的工作中, 我这样理解:

1. 在所有的创意创业, "策划不仅是生产力, 也是最大生产力";

2. 策划和创意, 不能只依靠策划人员, 而要发挥所有愿意参与者的聪明才智;

3. 人人都可以出创意, 但必须有一个总头头来决断, 而且, 是快速的决断.

4. 策划是生产力, 但, 执行才是战斗力. 从目前的工作状态, 我体会不出跟行业第一直面竞争时的那种亲临战场的感觉, 很多的时候, 我们太磨叽, 一个方案久久不决, 这是我几乎所有发火的最大原因.

我最讨厌一个方案来来回回的讨论, 要知道, 很多的时候, 凭我们现有的时间, 能力, 水平, 经历以及经验, 是无法通过讨论而确定一个最佳方案的, 我们需要的只是: 快速实施.

很多时候, 我反对的并不是方案的好坏, 而是我们解决和处理方案的态度和方式.

特别是, 在游戏策划这样一个特殊的领域, 没有放给玩家放给市场检测之前, 你根本无法说服我这个方案就一定比另一个方案更好, 所以, 焦点根本不在于争论好与坏, 而在于马上, 立刻, 即时的执行, 当然, 这是在你的常识判断下有至少六成把握时.

5. 所有自认或自夸自己聪明的人, 都只是智, 而不是慧, 小成靠智, 而大成则靠慧.

牛哥这篇稿子里, 将策划与诚信挂勾, 虽然意在强调策划最重要的要以诚信为原则, 但总让人有点虎头蛇尾的感觉, 我想, 文章的名字改成: "营销的最高境界是诚信" 可能更为合适一点, 他所说的"策划"应该更多的是指营销.

但这也从另一方面说明, 即使在游戏圈子里, 游戏策划这一职位, 也应该是"游戏营销+内容策划"的结合体, 而首先, 应该是营销, 是市场的思路.

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