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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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关于网游服务器运营的一些基础设施  

2008-11-25 20:32:19|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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一个正规的,商业的网游服务器,我想,最起码具备以下几方面的基础设施:

1.程序内的性能,安全,内存等的监控体系.
这套体系,不仅仅包括了日志记录,也包括了故障定位,紧急报警等相应的运营支持.

2.服务器程序的热维护,即:不停机情况下的问题修正.
作为一个7*24小时连续运营的系统,1小时的停机都应该算是一个大事故,出现情况时,最好能在不停机的状态下进行修正,为此,脚本应该成为首选.

3.多区的合并.
总有人气不高的小区存在,为了激活人气值,同时也带来更多人的互动,把多个小区合并成一个大区是一项基本的技术支持.

4.数据库的定时整理.
对于长期不登录的玩家应进行定期整理,注意,这里用的不是清理.整理,是指移出运营库,放入备份库,玩家可以通过某种方式找回备份库里的数据.

5.产品运营环境的监测.
这个范围就广了,包括了在线情况分析,消费情况分析,玩法参与度分析,流失情况分析等多个方面.

6.面向客服的运营支持.
只有一个原则:把机械的,重复的劳动自动化,尽可能自动化的作尽可能多的事.
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