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大宝(sodme)的Blog

人生如戏, 梦一场; 岁月似歌, 任逍遥.

 
 
 

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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我的第一份策划案  

2008-11-04 23:17:14|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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来来回回的,想了也算不短的时间,而最终的成稿,只用了今天下午半天:一个没啥废话,言简意赅,也没啥大创新的系统设计,但基本可以让我自己满意。

其实,我的本意,并不是想成为一名策划,我的想法一如一年之前:我只想作一个真真正正的产品人,了解、熟悉和玩转产品研发、运营的各个环节,而策划,是其中之一。

我最想搞清楚的问题是:一个网游产品,为什么可以成功,以及包括我在内的团队成员要怎样作才能成功?而不是诸如LUA、C++使用技巧之类纯技术性的问题,也不是一味对别人产品的艳羡和钦佩,我深信:只要踏实、认真的研究玩家需求,体验游戏过程本身,精雕细刻,就一定可以把产品作出来。在这个过程中,我不想成为某一个环节的旁观者,我想成为这其中诸多步骤的亲身实践者,带着我不断的思考、观察和总结。

1. 发现问题;
2. 解决问题;
3. 推动产品。

在技术的框架内,我想,现在的团队已经能够作到满足项目本身的研发和运营需求,但是,技术并不是产品成功的唯一决定因素,当我们发现在产品运营期,越来越多的问题可能出现在设计环节时,当然也不能坐视,亦无法一味抱怨,我们不是救世主,但我们可以作改进者和实践者。

我知道,在这条新的道路上,我所遇到的困难,可能与作技术是完全不一样的,甚至完全不在同一个层次上,需要以更大的激情投入,需要忍受更多的孤独,但是,这是我自己选择的路。

把自己当作一个新人,从头开始,坚定的走下去。

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