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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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新飞今天第一次面向玩家作内部测试  

2008-02-01 01:13:02|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2月1日中午12:00,第一批的名单,人数不会很多,五十人左右。

相比于07年4月底的那次转档,本次新飞的第一次玩家内部测试,我的感觉,显得沉稳了不少,也从容了很多。

如果说07年,我们学会了充满激情的面对自己的工作,那么08年,我相信我们将进入从容的阶段。

这个从容,来自于对事情可把控的自信,来自于对未来发展的可预测,来自于自身能力的不断增长,来自于团队合作的更加平衡和合理,来自于我们的眼光更加长远,来自于对事对人的有主见的独立判断和分析,来自于坦然面对别人的不认同、指责、批评甚至否定。

因为,我知道我自己要的是什么,我知道我自己将要迈向何方,我知道我自己将要达到什么样的一个高度,我知道我的目标。

过去,也许,我太在意别人认不认同,太在意边缘细节,其实,有时事情很简单,认定一两条原则作下去,走下去,就不会错。

比如可以坚持的原则:

1.要坚持为项目整体和全局考虑,作任何事要以产品整体的发展为出发点,不信奉某一个个体,不追随某一个个体的思想,要有自己的独立判断,但无论作出任何决定,应以产品整体为出发点;

2.尽可能地让别人特别是团队成员快乐的工作。这里只是说尽可能,并不是要完全作到,而实际上也作不到“完全”,能作到多少作多少,实在作不到也无所谓,关键的是首先要把事情作好,快不快乐是第二选择。作为一个客观存在,作事与达成结果是首要目标,方式可以多种多样。

希望08年结束的时候,我已经历练得具备了初步的从容和淡定,波澜不惊间从容应对各种问题:人的,事的。
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