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大宝(sodme)的Blog

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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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社区?!  

2008-07-13 10:18:03|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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几经明处暗处的炒作后,巨人收51,还是最终确认了。老史在这件事上的一个反复提及的观点是:
网游社区化,是业内人士都已看到的事实趋势。
而他,只不过是反其道行之,弄了个“社区网游化”,为网游产品增加更强大更持久的造血功能。

我不知道,老史所说的“社区”,是个什么样的具体概念。但如果按照我的理解,“社区”概念,是伴随着互联网进入中国从始至终的主旋律。

这并不是一个什么很新鲜的概念,每一项成功的互联网应用身后,都是一个大社区。

我们天天讲社区,人人讲社区,那么,有没有认真的想过,什么才叫社区?
是不是,人多了,就叫社区?

如果人多了就叫社区,那么,电子邮箱的用户这么多,它算不算是社区?
我想,可能没人会把网易邮箱当作是一个社区。

所以,除了“人多”这一要素之外,社区的另一个要素必须是:互动!
也就是说,使用着这同一款产品的用户之间,彼此是要能互相交流,互相参与的,甚至,是互相激励的。
社区之所以成为社区,是因为它为用户之间的互动提供了基本的平台和技术支持。

社区=互动的人。有人,有互动,就成了社区。

所以,按照这样的理解,“社区”概念在互联网界是“古已有之”:
1. 早期的maillist算不算社区?我认为,它是最早的社区;
2. 形如天涯论坛这样的BBS(论坛)算不算社区?
3. 网游本身算不算社区?不管它人多还是人少。

从这个概念来说,网游只要有了人,有了足够的人,有了为进行互动所需要的基本人数,就算不弄其它的,它本身也就是一个社区。而如果,你想把一款网游产品作得有足够粘性,光靠产品本身的创意是不够的,它还需要在相当程度上提高玩家互动的方式,方法和便利性,以社区的互动留住玩家。

什么才叫”社区的互动“?

这个概念如果从大的方面来说可能太宽泛和太无聊了,我们就从小的具体的可执行的方面来说:
一个玩家,为什么会选择离开一个游戏?
或者说,为什么会选择离开一个社区?

我想,原因无外乎有这么几个:
1. 他根本从未曾加入过这个社区,在这个社区中,他是孤独的;
2. 现在处于这个社区中的他,不被人记起,也不被人关心,他同样感觉是孤独的。

加强互动,也就可以从以上两个方面来入手,想一些具体的办法:

1. 让玩家能比较顺利的加入到这个社区,能被更多陌生的人认识从而成为他的朋友;这一点,FACEBOOK已经作了太好的例子。

2. 已经处于这个社区中的人,通过一些玩法,让他们之间的联系不断保持和加强,而不致于无事可作从而导致粘性下降。

说到最后,我也在想另一个问题:QQ,算不算社区?

严格上来说,如果是早期的QQ,我觉得不能算作是一个社区,特别是,没有推出“群”功能之前版本的QQ。
只具备点对点交互功能的应用,至少不是一个具有很大粘性的社区。

现在的QQ,之所以发展成目前国内最大的社区,我想这与它推出的一系列社区化应用紧密相关:
1. 群聊天功能;
2. QQ ZONE上的自我展示;
3. QQ GAME 游戏平台;
......
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