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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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新飞测试手记(1)----关于首日测试  

2008-07-22 22:15:30|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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比预想中的要好,要顺利得多:

服务器一整天没有发生过当机,
排队系统表现稳定,
没有发生脚本错误,
玩家客户端CRASH不多,
基本上进去玩的玩家被任务引导的成长路线比较顺利。

可能不少朋友会比较奇怪排队系统中显示的队列位置,怎么会出现3,4万这么大的数字?这个需要解释一下。

出现这个问题,是因为:

1. 在刚开始测试的这段时间,服务器的人数上限会由少到多逐步放开,预计一到两周后,会放到正常运营水平。
今天是开测第一天,为了稳妥观察服务器的性能和稳定性情况,人数上限调得比正常运营水平要低。

2. 进入了游戏的玩家,基于各方面的原因,并未发生大规模集体掉线从而也未给排队的人腾出更多位置来。

3. 当服务器人数已经满员时,再想进的人会被自动排队。而处于排队队列中的人,如果在排队过程中关闭了客户端,再次链接时,它上一次链接时所占用的排队位置并没有被从队列中清除,而是继续保留,直到该位置前的一个玩家进入了游戏才会清除这个值。所以,就会有这样一种情况:假设服务器已经满了,再假设排队的人只有你一个人。这时,你链接了,显示的排队位置是1,等了很长时间还是没能进服务器(因为没人或很少人下线或异常掉线),你等得不耐烦了,关了客户端,当你再次链接时,你会发现自己的队列位置是2. 而如果再有新玩家链接,它的位置就会显示是3. 但是,当你进入了游戏之后,你后面的这个玩家的队列位置会刷新为1,也就是会“跳格”。

所以,排队队列的有效位置情况是有这样的:
....若干个无效位置..1个有效位置...若干个无效位置...1个有效位置...

借用YX同学的总结,就是:简单地说,我们的排队机制,与银行的排队取号机制是同一个道理

从功能上来说,这样的队列结构并不会影响真实的玩家登录过程,但从另一方面来说,会在玩家心理上造成不良影响,因为如果在线人数上限调得比较低,而又很少有人退出游戏,那么,这个队列位置就会一直增长下去,越朝后链接的人,显示的队列位置越长。

这个问题,在服务器人数上限放开后,会伴随着同时消失,因为:服务器在线人数越多,下线的人就会越多,腾出的位置就会越多,这样排队队列的刷新也就越快。

还是得请玩家多等一两周,上限提高后,这个问题就自然消失了。
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