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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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新飞测试手记(2)----第一次当机  

2008-07-23 08:30:24|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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凌晨4:20分,新飞第一次当机,根据此前测试时留下的日志追踪系统,很快定位,是因为任务系统相关的一个数组越界引起,由于还没把监控系统完全搭起来,这次的当机是我在早晨6点多起床的时候发现的,随后赶到公司修正了这个BUG。

修正这个BUG本身比较简单,麻烦的是,这次的数组越界可能会破坏其它的数据,从而对其它系统的编程安全也是一次考验,需要复查因此受影响的其它系统有没有作了足够的安全保护。

我们的服务器架构是:DB CACHE+GAME SERVER,一组有两台逻辑服务器。而不论是DB还是GAME,其编程原则都应该是“不可信任编程”,DB不要相信从GAME或者从MYSQL拿到的数据,要作足边界检查,而GAME也同样,不论是来自客户端还是来自DB的消息,也要作足边界检查。
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