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大宝(sodme)的Blog

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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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新飞测试手记(4)----第二次当机  

2008-07-24 08:31:38|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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7:10分,第二次当机。

比上次多坚持了几个小时,但仍然没坚持到24小时,这次当机的原因是我在DB CACHE服务器上配置的缓存账号个数过多(本来想一步到位来着,现在看来热豆腐还是需要慢慢吃,呵呵),导致内存不够用,现已根据当前受限测试情况调整为匹配的值。

关于LINUX内存3G的使用问题,算是一个经常出现的问题了,但也常被忽略。

我们的服务器设计策略是:以内存换速度。

服务器配置了8G的内存,理论上来说,足够用了。但这,只是“物理”上的可用内存,程序到底能不能用到,还要看你如何编译和环境如何配置。

所以,我们广泛采用了内存池和静态数组,很少有地方使用动态内存的(有还是有,比较少)。而静态数组方面,尤其在DB CACHE服务器程序上,也不会为了一两个字节在那里死算要不要节省,用的时候是有点大手大脚,算是给错误留下了一点缓冲的余地。

个人感觉,C++还是有点太需要精打细算了,内存问题几乎是每个项目测试时都要面临的问题,而这些问题又多数都是相似的:数组越界,野指针等等,内存一旦出问题,都是直接CRASH的严重问题。
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