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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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新飞测试手记(5)----我们的目标  

2008-07-25 07:55:25|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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已经连续24小时,服务器未当过机。
第二步,顺利跨过。

我们总在说测试测试,那么,在服务器性能和稳定性测试方面,我们究竟要达到什么样的一个目标呢?

在谈目标之前,我先说一下现在老飞外服的性能情况。

以人数较多的一个区为例,人数上限是1900人(单台服务器),GAME内存消耗了约3G,DB消耗了1.15G,这基本上已经是外服的极限。

那么,我们的目标,就会分成两块:

1. 在服务器连续运行时间方面,至少要达到连续运行一周不当机,最好能达到连续运行两周不当机,要通过实测。

2. 在服务器承载方面,人数至少要达到1500人,最好能达到现在老飞在外服的极限:1900至2000人。当然,这个前提必须是性能稳定,不掉帧,玩家游戏体验顺畅。

据说,梦幻现在已经牛到单台可承载7000人,而新飞,作为一个支持立体空间座标的3D网游,而且,较之老飞又新加了很多原本没有内容,1500,但是我们的底限,再朝上,只有不断精益求精了。
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