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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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新飞测试手记(11)----关于转档  

2008-08-26 08:11:56|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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所谓的转档,是指把原游戏版本的数据库里的数据,通过新的规则转换成为新游戏版本里可以适用的数据。一年前,从韩版飞飞到国版飞飞,需要作两件事,一是数据库平台从SQL SERVER转成了MYSQL,二是数据转档。而今年,把国版飞飞提高到新飞飞,也同样面临转档问题。

不过,这次的转档,处理起来就要省事得多了。首先,不涉及数据库平台的改变;其次,不涉及到物品格式的改变。

去年,因为没有处理好SQL SERVER数据导出的问题,导致出现了无法处理某些繁体字符的BUG,从而影响了PLAYER_TBL其它字段的内容,造成一些玩家无法登录,且同时也给服务器的安全运营埋下了隐患,费了很大的力,处理了很长时间才基本摆平。

去年的转档,还有一个问题,就是数据格式的转换问题。去年在处理这个问题时,都是采用写程序的方式解决的,通过程序读取原来的所有数据,把格式转换之后再重新存到原来的表里,所带来的性能开销还是比较大的,转换的速度也比较慢且容易出错。

今年,跨平台的问题没有了,相关的安全隐患也少多了。在数据格式转换方面,今年准备坚持用两种方法实现:
1.尽可能不改变数据格式;
2.能通过SQL语句实现的,先通过SQL语句实现;
3.实在不能通过SQL语句实现的,就通过脚本来实现;
4.尽可能地避免用程序实现。
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