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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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新飞测试手记(7)----历史常常充满戏剧化  

2008-08-03 19:17:51|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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很不经意的,挡在新飞技术测试上的第一个真正的拦路虎就这样被消灭了,事后,我们曾经试图回忆当时为什么会这样去想,可怎么也想不起是哪句话激发了这个灵感。

历史常常象这样充满戏剧化,想破脑袋都想不透的问题,可能就这样被轻易化解,前提是:

在化解之前,你必须不断的想,不断的寻找出路,在你自己崩溃之前找到这份灵感或者找到出路。所以,你要承受得住。

Dave说,作服务器很磨练人,我想这是一定的:不仅要求作事要严谨,更要求心理素质要过硬。

要能顶得住来自玩家和团队内部的双重压力,能沉下心来,按照自己所设想的解决之路,一个个去尝试,一个个去排除。

总之,我相信一句话:总能找到解决办法,我们唯一需要作的是,不断寻找出路,要跟自己的意志力作斗争,永不放弃。

意外的解决这个问题后,除了让我们可以暂时缓一口气,后面还有大量的事要作,喜悦,只在那一刻。

如果顺利,新飞的人数上限将在未来一周内不断提高,达到玩家基本可以顺畅进入游戏的程度,即使排队,也不会再象现在这样花这么长的时间。
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