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大宝(sodme)的Blog

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执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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关于“小白玩家”的再思考  

2008-08-04 21:58:40|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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有人说,新飞作得很小白。

没错,新飞的设计原则之一,便是“小白化”。

但这段时间,我反复思考了“小白”这个词在我们这块的确切含义,我想,正确的解释应该是这样的:小白,并不是指“呆傻”,而是指的“懒惰”。

很多人觉得自己聪明,其实,不管是科学数据,还是大量现实,已经充分说明,大部分人的智商都是差不多的,你并不比别人聪明多少。换句话说:玩家也并不傻,玩家的智商也绝不比其他人低。

所以,从这个意义上来说,把玩家当作傻子来设计的游戏功能,必然导致玩家反感,因为,没有人愿意被当作傻子,而相反,却有很多人愿意自称“懒人”。

我认为,一个“懒”字,才真正抓住了玩家心理。

因为“懒”得到处找怪打,玩家就需要有一个怪物的分布列表,既然这样,我们提供给他;
因为“懒”得到处找人组队,玩家就需要有一个组队的列表,既然这样,我们也提供给他;
因为“懒”得只靠打怪升级,我们就提供给他多渠道的升级途径;
如此的设计,不一而足。

只有真正把握了“懒”这一玩家特性,你才可能真正设计出又实用又能给玩家带来很大方便的功能,而且,也才不太容易走偏。

“小白化”,人人都会说,但是,要作到一个什么样的程度,有没有一个可以判断的标准:到底作到什么程度才叫小白化?

我想,用“傻”和“懒”这两个不同的概念来比对你的设计思路,会帮助你更好的判断“小白化”这个概念。


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