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大宝(sodme)的Blog

人生如戏, 梦一场; 岁月似歌, 任逍遥.

 
 
 

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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新飞测试手记(9)----顺利挺过2000  

2008-08-08 09:04:50|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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目前单台最高在线2063,顺利挺过2000,服务器未出现掉帧,CPU消耗还有50%的剩余能力,主要瓶颈仍然在带宽,需要统计下行包里哪些类型的包太多,以此为基础进行优化。

昨晚18:30发布的新版本,由于新加的逻辑中,DB和GAME之间的传输协议存在BUG,导致开机1小时后服务器当机,这是新飞由于协议错误导致的第一次当机。看来,所有该来的都会来,所有要重新经历的也必须重新经历。所幸,我们在协议上,使用了分段保护的机制,同时,也写了较多的安全日志,定位问题的时间很快。

性能上限,目前还不敢作最后预测,但按目前的设计,只要把网络包降下来,我想运营期保持2000人的同时在线,应该是绰绰有余的。
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