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大宝(sodme)的Blog

人生如戏, 梦一场; 岁月似歌, 任逍遥.

 
 
 

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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SB,何止一两点  

2008-10-26 17:21:28|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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SB之处:

1. 自己设计的系统,自己很少体验,作完就以为交差了,极难玩却又毫不自知;
2. 从不知利用已有资源,全是单搞自己的一套,好像不这样就体现不出来他还有脑子;
3. 把作游戏只当作自己一个人的破理想,从不想着这首先是一个商品,是必须首先要争取用户的;
4. 脑筋死得跟没开过窍一样,从不知变通,以为天下就你这个想法最好...

我想跟你说:

1. 照此下去,你的设计能力永远别想提高,你个人永远也别想着什么进步和发展;
2. 随着团队的发展,早晚会出现替代你的人,只是时间问题。

所以,你必须:
1. 研究玩家,研究你作的系统,不断的研究,每日每时每刻的研究;
2. 不断的换位思考,同一个目的,不断思考不同的实现方式;
3. 多读读书,让自己的文化水平再高点。

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