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大宝(sodme)的Blog

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关于我

执着, 务实, 勤于思考, 注重实效。我是大宝, 05年~11年2月在广州网易互动负责网游项目研发, 核心开发者, 网游行业六年从业经验, 主张并一直坚持实践研发+运营一体化产品观。工作内容涵盖:服务器研发/突发事件处理/产品技术攻坚、团队管理/培训、过程监控/改进、客服/运营管理等诸多方面。关注网游产品设计、研发、运营、市场完整流程构建和实践。现为创业公司项目合伙人。愿广结同道者, 共同进步。msn: sod_me@hotmail.com, mail&gtalk: sodme.dev@gmail.com

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合服优化  

2009-08-20 20:28:00|  分类: 网游研发 |  标签: |举报 |字号 订阅

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通常情况下,一说到“优化”,大家最直觉的反应就是“性能优化”,而我这里要总结的“合服优化”,将不仅仅包括性能优化,它更广泛的意义上还包括流程、质量优化。

通常,我们对作一件事的极致追求都是“又快又好的把事作完”,这里面,有两个关键词:快、好。“快”字,当然很好理解,就是指的速度;而一个“好”字却蕴含了无尽奥妙,作到什么样的程度才算是“好”?所有的事情,是不是都有同一个标准可以称之为“好”?对不起,没有。何种程度才叫“好”,更多的情况下,它是作事者的一种个人体验、对自己个人能力的综合评估之后得到的自己可以达到的目标追求。

在合服这件事上,要作到“好”的程度,我认为它最起码应该作到以下几点:
1. 确保玩家数据万无一失,不出任何差错
2. 确保技术实现方案稳定、可靠,易实施
3. 确保在以上两个条件满足的情况下,尽可能的高效率

是的,我把效率放到了最后,这可能让很多人匪夷所思。本来为了追求更高的效率,我还可以把合服过程作得更BT,但是,我学会了适可而止,我为什么可以适可而止?因为,我很清楚自己的目标。

那么,我作了哪些优化呢?
1. SQL语句本身执行的优化(这是技术细节的优化,目的在于尽可能高的提高速度)
2. 将脚本与配置完全独立(这是流程的优化,目的在于为合服过程提供唯一的安全关键点的入口检测)
3. 尽可能全的一个人控制关键流程、重要步骤,对他人的操作结果要进行反复确认,特别是,他的操作可能会带来数据删除、修改等恶性结果之前(这是团队协作方面的优化,不要指望人人都很有责任感和职业精神)
4. 好记性不如烂笔头,尽可能多的预演、预测试

就象我们曾经无数次强调的不要过度设计,不要过分卖弄技巧,不要过于书本化与理论化,以前,我们总是本能的反对反对,而现在,我明白了,当一个人他没有足够的能力、知识和经验去把握一件事情的“度”的时候,所谓的不要这样、不要那样的要求,对于他,都无异于对牛弹琴。

所以,对于新人而言,最重要的,还是在于自己的学习能力、经验积累,只有在实战中不断的学习、思考、总结,才能不断的提高。请注意,我说的实战,不仅仅是指写几行代码就可以了,而是指更深入的运营一款实实在在的商业产品,关注它在运营中产生的所有问题,始终保持顽强斗志去逐个解决它们。这,才是真正的实战,也才是不浪费生命的真正有价值的实战!
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