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  	  <title><![CDATA[大宝(sodme)的Blog]]></title>
	  <link>http://sodme.dev.blog.163.com</link>
	  <description><![CDATA[人生如戏, 梦一场; 岁月似歌, 任逍遥. 执着, 务实, 注重实效.]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Sun, 7 Sep 2008 11:56:59 +0800</pubDate>
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	  	<title><![CDATA[大宝(sodme)的Blog]]></title>
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  	<title><![CDATA[推荐一个很棒的经管WIKI]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><a href="http://wiki.mbalib.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5">http://wiki.mbalib.com/wiki/</a><div><br></div><div>很不错的经管WIKI, 学习和查资料的好地方.</div><div><br></div><div>我比较感兴趣的, 是这个内容:</div><div><a href="http://wiki.mbalib.com/wiki/Category:%E5%95%86%E4%B8%9A%E9%A2%86%E8%A2%96">http://wiki.mbalib.com/wiki/Category:商业领袖</a></div><div><br></div><div><br></div></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
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    <pubDate>Sun, 7 Sep 2008 11:43:47 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[不服不行]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>世界上，有很多事，不服不行，当你还处于妄想加梦想阶段时，人家已经作成了，这，就是区别。<div><br></div><div>远的如：chrome，说google技术牛X就是技术牛X，没看费啥事，花了两年时间，弄了个如此简洁可爱的浏览器，更重要的是，人家想的是V8，还不此这么一个小小的浏览器。</div><div><br></div><div>近的如：盛大与鬼吹灯，这炒作可叫一个全方位呀，从小说开始，到网游，到电影，全整起来了，这不，这里有完整的官网：<a href="http://www.qidian.com/ploy/gui/">http://www.qidian.com/ploy/gui/</a></div><div><br></div><div>作网游的，人人都知道，一个游戏的内含，很大程度上要有个好的世界观，而所谓的世界观，就是你说故事的能力，也所以，文学资源成为网游企业必须争夺的核心资源之一。</div><div><br></div><div>当很多公司还在为项目挣更多的钱而忙得不亦乐乎时，盛大却已早早地收购了起点中文这一网络文学最强网站，不仅牢牢把握住了产业上游的核心资源，也为自己以后的发展铺平了道路。</div><div><br></div><div>盛大，不愧为行业领导者，每一次的出手，都早于竞争者；</div><div>而每一次的蜕变，又都在引领行业方向。</div><div><br></div><div>不服不行。</div><div><br></div></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
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    <pubDate>Sat, 6 Sep 2008 14:32:12 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-09-06T14:32:12+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[chrome]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200883115437127</link>
    <description><![CDATA[<div>有些日子没看到GOOGLE发布什么震撼的产品了，今天的chrome算是其中之一吧<br><br>除了网银不能用之外，初步的体验，一个感觉：我很满意。<br><br>速度，效率，简洁。<br><br>gmail，文档，日历，阅读器，再加上一个可以让它们落地生根的chrome，OK，一切皆google，很爽。<br><br>可惜，网易博客不支持chrome，首页文章无法显示。<br><br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
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    <pubDate>Wed, 3 Sep 2008 23:54:37 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-09-04T19:59:43+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[资历？]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200882102729275</link>
    <description><![CDATA[<div>说中国IT浮躁，从活跃在各个论坛和博客以及其它种类社区里的所谓“资深”人士就可见一班，这些人，有个共同的特点：<br><br>１.本职工作干得不咋地，不出成果，也不出效率；<br>２.特喜欢在人多的地方穷显摆，发表一些所谓的高论，不是这个预测，就是那个推论，好像世界的明天都听他的；<br>３.为了写东西而写东西，全然不顾实践，也不管是否可行，甚至，从来就没想过要把自己的想法进行实践。<br><br>混得时间长了，就变成了大家脸熟的常客，也就变成了所谓的“资深人士”，自认为这就有了“资历”。<br><br>这种情况，不论在作技术的程序身上，还是在作设计的策划身上，都很常见，其中，策划身上表现得也更多一点。<br><br>然而，有没有“资历”，最终，还是要看产品说话的，你再有资历，再资深，如果你没有作成功过一款产品，这些名头在我看来都是很虚无的，除了你自己，你唬不了任何人。成王败寇，这就是自然法则。<br><br>比较常见的是，那些被人认为或自认为有资历的人，常常因为这样的感觉而产生幻象，作事浮躁，不求实际，死抠主义和理论，全然不顾当前项目的实际情况，他们的目的，就是在于宣扬自己虚无缥缈的观点和理论，而不关心产品本身的成败。<br><br>很早之前，我写过一个有关理论与实践关系问题的博文，我认为：实践是高于理论的。理论，是实践之后的总结。尽管别人可能已经总结了相同的理论，但是，如果你想把它变成你骨子里所恪守的东西，那就必须你也亲自实践一下。<br><br>也所以，我是一个彻头彻尾的实践论者，也是一个彻头彻尾的务实派。你的名头吹得再大，你的所谓资历再深，如果你不务实，到我这里，也不好用，我一样认为你是一个只会说不会作的人。<br><br>对于个人，以成绩说话；<br>对于团队，以产品说话；<br>对于公司，以利润说话；<br>这才是“资深”的标准。<br><br>要想成为“资深人士”，就从你每天工作中的小事作起，把一个个函数写扎实了，把一个个功能测完备了，把一个个异常处理周详了，慢慢地，你也就有资历了。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
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    <pubDate>Tue, 2 Sep 2008 22:27:29 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-09-02T22:31:12+08:00</dcterms:modified>
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  <item>
  	<title><![CDATA[新手测试手记(12)----转档之二]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/5478002008828156334</link>
    <description><![CDATA[<div>我们有四个数据库，分别是：账号库，角色库，名字空间库以及日志库，其中，日志库已经废弃，取而代之的是日志文件。<br><br>转档，需要处理的，主要是角色库，而角色库中，需要处理的数据表主要是：角色基本属性表，物品相关的表，公会相关数据表，废弃表与新增的表。废弃的表，是指在老飞中存在而新飞中已不存在的表，新增的表，是指在老飞里没有而新飞中新加的表。<br><br>这次的转档，使用SQL和AWK脚本基本上就能搞定，复杂度主要是细节过于繁琐，需要一个字段一个字段的去确认含义以及确认新旧两种格式和数值是否兼容。比较难处理的，是公会成员表，这个表要转成家族成员表，而具体的成员信息，是放在一个字段里使用字符串拼接起来的，老公会成员的拼接方式与新家族成员的拼接方式不一样，所以，需要对格式进行转换，我们用的是AWK脚本来操作的。<br><br>除此之外，很重要的一点，就是物品转档。我们把原来所有物品相关的表，全部更名换成了另一个名字，直接拿过来，然后在新飞里提供以旧换新的功能，让玩家可以把旧物品一个个换成新飞的新物品。<br><br>转档是个考验耐心和细心的活，复杂程度谈不上多少，但需要足够的专注。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/5478002008828156334</comments>
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    <pubDate>Tue, 2 Sep 2008 08:01:56 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-09-02T08:01:56+08:00</dcterms:modified>
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  <item>
  	<title><![CDATA[Kaoyan.com，十年了]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200873195040388</link>
    <description><![CDATA[<div>很意外的，看到kaoyan.com小林站长的个人网站，上去瞅了一眼，才知道kaoyan.com已经十年了，整整十年。<br><br>说起来，很不好意思，也许我接触网络比较早，所以，沉迷的东西也不少，早年，我沉迷过QQ，也沉迷过论坛，而沉迷过的论坛里，除了我自己一时兴起弄的大宝考研站，就是我为之“兢兢业业工作了”若干年的kaoyan.com，说是工作，其实完全是义务的，没有回报，但仍觉得快乐和满足。<br><br>现在想起来，那时，除了所谓一点点的“学雷锋的高贵品格”外，还伴随了相当程度的“作名人的虚荣感的自我满足”，直到如今，kaoyan.com的计算机版里，还挂着我当初写的一篇贴子，而这个贴子，距最初的发表时间已经５年有余。<br><br>所以，我现在，深刻明白所谓“沉迷”二字的体会，一种虚荣，一种满足，一种所谓的自欺欺人，特别是，当所有这些获得的东西，都建立在你辛苦劳动并无私奉献的基础上时，你在心底里，甚至都会暗自佩服自己，膜拜自己的高尚。<br><br>然而，人，终归是要回到现实的。那些虚拟世界里所带来的荣誉和满足，毕竟转变不成现实生活中哪怕一丁点的正面肯定，于是，放弃，便是再寻常不过的结果。从kaoyan.com沉迷状态的脱离，我前前后后大概用了两三年的时间，脱的很辛苦。<br><br>有很多网友为我可惜，说，正是因为我当初把精力都花在了弄网站上，才导致了最后自己没有考上中科院的研究生。也许吧，可，只有我自己知道，我当时是什么一个状态和心理。<br><br>而现在，我很庆幸当初自己没有考上，因为在随后的三四年时间里，我在实际工作中学到了更多的让我真正终身受益的东西，而这些东西，是学校和研究院给不了我的。<br><br>再者，我想，我的骨子里，应该也不是个一心作研究之人，我关注社会，关注现实，关注实际，所以，杂念也多，不可能作“两耳不闻世事的书呆子”。<br><br>每次，挑选一些有研究生背景的新人，我都会不自觉的想，如果我当初读了研，会不会也象他们现在这样：理论一大筐，动手能力极差；理念一大堆，就是不从实际出发；只管自己写得爽，不管项目死活。也许吧，谁知道呢，历史不可假设，走过的，即已是历史。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
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    <pubDate>Sun, 31 Aug 2008 21:50:40 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-31T21:50:40+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
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  	<title><![CDATA[几点感悟]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200873091951206</link>
    <description><![CDATA[<div>1. 研究你的消费者，重要于研究你的竞争对手；<br>2. 有想法，就尽快作，否则就是白想；<br>3. 对与错，是在有无成果后才显露的，以实效，事实和数据说话；<br>4. 少辩论，多实作，按自己的流程实施，无视其它任何干扰；<br>5. 你是一个冲锋陷阵者，你是一个解决问题者，而不是一个道德楷模，更不是一个追求无谓的完人的人。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
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    <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 09:19:51 +0800</pubDate>
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  </item>    
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  	<title><![CDATA[互联网产品的自我营销该如何着手？]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087289410199</link>
    <description><![CDATA[<div>前记：<br>这是一篇同步发于我的CSDN博客文章，其思路主要来自于网游产品的研发。我认为，网游研发，是一种非常典型的互联网应用，要技术有一定的技术，要团队配合也需要团队配合，要市场研究也必须进行市场研究，给我们提供了一块充分发挥想象力和创造力的空间，这种感觉，很快乐。<br><br>互联网产品研发最大的特点是什么？一是需求变化快，二是研发周期短。谁能以更快的速度满足最新的需求，谁就能取胜。<br><br>上一篇，我谈了互联网产品要具有自我营销的理念，但仅仅有理念还是不行的，道理谁都会讲，我们需要的是办法，是实实在在的措施，我们需要知道应该从哪些小的方面入手去一步步把产品作踏实了。<br><br>也因此，我总结了互联网产品进行自我营销的几个关键点，自我营销包含的内容很多，我只是列出了一些绝大多数产品都可以把握的东西，其它更深层次的内容需要你自己去根据自己产品的特点再深度挖掘，以下是我的总结，仅供同行参考：（思路来自于网游产品的自我营销理念）<br><br>１.新手的引导流程：<br>重点是考虑如何引导一个从未使用过你的系统的新手用户用“最少的精力”，以“最快的时间”去熟悉系统“最常用”的功能。“最少的精力”，是说不要让用户花太多脑筋去思考怎么用；“最快的时间”，是说不要让用户花太多的时间去重复繁琐的步骤；“最常用的功能”，是说不要指望用户把系统所有的功能都一一使用过，我们在最开始的时候，只把最常用的功能介绍给用户，而且，要力争在第一次使用时就完全把他教明白，记得住，要达到第二次用时就能很快上手的效果，至于，常用功能之外的其它小功能和小细节，可以让用户在体验主流程时去自己尝试。这里，还有一个关键点，那就是要“尽可能地流程化”，就是说，在介绍功能时，最好能按流程一步步让用户操作下去，直到让用户熟悉了我们想让他熟悉的系统。之所以这么强调“流程化”，是想让用户使用系统时达成一种惯性，到了哪一步自然就知道下一步该干什么，而不是再去费神琢磨。“新手引导流程”的目的，是把一个新手变成一个老手。<br><br>２.新功能的引导和介绍：<br>这一点，与上面的“新手引导流程”并不矛盾，这主要是指处于成熟运营期的产品，在发布新功能时，要适当引导用户来尝试使用新功能。当然，这里的新功能应该是从用户需求角度而实现的，并不是单纯技术人员的技术尝试，引导的方式也可以不仅仅是文字提示，还可以加入其它更丰富的提示内容，比如CSDN个人空间的音乐分享这个功能，就可以由系统默认分享那首程序员的歌来提示用户可以分享音乐了。简单一句话，就是说，提示的形式可以多样化。“新功能引导和介绍”，是让一个老手去熟悉新功能，使用新功能，乐用新功能。<br><br>３.已有功能点之间的相互营销：<br>比如，CSDN的个人空间和个人博客，综合起来，有这些方面的功能：写文章，交朋友，找专家等。“文章”，“朋友”和“专家”，就构成了个人空间和博客的三大资源，如何更有效的使用这三大资源，更好的分别壮大这三大资源，就需要多考虑三大功能之间的相互营销。举例来说：<br>新手发文章时，发完后，系统可自动给出此文章所涉及领域的相关专家推荐（我看论坛里已实现，不知道博客能不能也实现），如果系统自动推荐比较难作，也可以改成新手的好友可以手工向这个新手就此文向他推荐专家的功能。甚至，我们想得更远一点，一个真正的新手，刚到CSDN时，必然是“举目无亲”的，那么我们CSDN是不是可以考虑建立一种“师傅带徒弟”的导师关系，让新手可以拜专家为师或者拜CSDN上的排行榜里的名人为师，而为师的，又可以利用上面手工推荐专家的方式为新手推荐其他更多的专家，而所带的新手数量和质量又可以成为专家排名的参考值之一。总之，要想办法让“文章，朋友，专家”这三个资源之间形成彼此支撑的局面，让整个产品成为一个整体而不是孤立的功能点。<br><br>４.用户疑难，意见建议及客服反馈：<br>用户在使用系统的过程中，必然会存在一些使用上的疑难问题，要注意收集这些疑难问题，把这些问题的答案放在合适的位置显示给用户看。比如，写文章的疑难问题的相关解答，就可以放在文章编辑界面；加好友的疑难问题相关解答，就可以放在“我的首页”的一个TAB上，等等，诸如此类。核心思想是：不要想着把所有问题的所有解答，只简单的列在一个统一的URL里，在这些细节方面体现对用户的体贴。还有，剩下的几个问题都是老生常谈了，但不说还不行，比如，针对一些用户普遍关心的问题，应该有个类似系统公告栏的东西，列出：新功能开发计划，BUG修正计划，新功能建议（但暂不开发，比较远的计划）等等，让用户对系统的下一步情况更了解，形成开发者与用户之间的有效反馈。<br><br>这样，通过以上的四个方面，基本上就构成了一个产品从推出产品，到推出新功能，体验新功能，再到反馈新功能的完整流程和良性循环，不仅仅达到了营销的目的，也同时达到了研发和运营的目的。<br><br>我们这些作互联网的，应该感到很幸福，因为我们不用象传统软件那样，卖软件时跟卖保险似的作上门推销，我们基本上还是只需要分析用户心理，关注网民需求以及关注产品本身的自我营销就好了，但即使这一点，试问一下你我自己的项目，我们作到了吗？<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087289410199</comments>
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    <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 21:41:00 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-28T21:41:00+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[论互联网产品的自我营销]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200872802545288</link>
    <description><![CDATA[<div>注：本文同步发于我的CSDN BLOG( http://blog.csdn.net/sodme )<br><br>互联网行业，往往被我们看作是最具创新精神的行业，但残酷的现实是，很多我们技术人员辛辛苦苦开发出来的自以为极具创新意识，对用户很有价值的功能，却不被用户发觉和使用，甚至，用户连尝试都不曾尝试过。<br><br>作为产品的开发者，你是否也曾因此懊恼过？<br><br>大
凡工科类的应用，其工作成果，必讲究实用。也就是说，你作出来的东西，首先，对用户而言，要是有用的，有价值的。如果只是开发者自己一厢情愿，凭着技术兴
趣作的一次技术尝试，那也就不用太过奢望用户会买你的账了。对用户无用的产品，就不具有价值，也理所应当不应该被用户接受，喜欢乃至使用。<br><br>互
联网产品的用户，动辄千万，这类产品的营销，不象卖保险，靠着一对一的忽悠去赢得订单。正是这样的应用特点，决定了互联网产品必须具备自我宣传，自我营销
的功能，当用户进入系统后，要让系统自己可以介绍自己，适时的引导用户去尝试新功能，从而依靠系统本身实现系统自己的自我营销，而完全不用产品运营者和产
品开发者的人工参与。<br><br>我认为，一款产品的营销，从其营销角度而言，可以分为外部营销和内部营销两个方面。内部营销，是指产品内部组织的营
销系统，比如各功能之间的互相推荐和关联提示；外部营销，指的是用户通过什么途径得知你的产品并对你的产品感兴趣。我也把内部营销，称为互联网产品的自我
营销。这两个方面，是一个产品被用户接受的两个阶段，外部营销决定了用户可以认识你，内部营销决定了用户是否满意你，并因此而留下。<br><br>作为一个技术开发者，除了实现技术本身的功能之外，还应该更多的考虑一个真实的新手用户，没有怎么接触过你的系统的用户，他会怎么样去使用你的产品，他会按照一个什么样的流程去体验你的产品。系统的提示明确吗？系统的功能易用吗？系统的操作简单吗？<br><br>我认为，网游产品中“小白化”的设计思路，也同样适用于其它互联网产品领域。“小白”，是说用户都是比较懒的，而并不是说用户都比较傻。这个世界上，谁也不比谁更聪明，同样，谁也不会比谁更傻。但是，这个世界上，总有比懒人还懒的人，这一点，你我都不得不承认。<br><br>带着“自我营销”这个思路去重新规划你的产品使用流程，重新规划你的新功能推出流程和引导，重新规划你的设计架构，你会发现，产品的用户忠诚度也必将会越来越高，当然，前提仍然是：进行“自我营销”的功能，对用户要是有价值的，否则，效果可能适得其反。<br><br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
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    <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 00:25:45 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[新飞测试手记(11)----关于转档]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087268115686</link>
    <description><![CDATA[<div>所谓的转档，是指把原游戏版本的数据库里的数据，通过新的规则转换成为新游戏版本里可以适用的数据。一年前，从韩版飞飞到国版飞飞，需要作两件事，一是数据库平台从SQL SERVER转成了MYSQL，二是数据转档。而今年，把国版飞飞提高到新飞飞，也同样面临转档问题。<br><br>不过，这次的转档，处理起来就要省事得多了。首先，不涉及数据库平台的改变；其次，不涉及到物品格式的改变。<br><br>去年，因为没有处理好SQL SERVER数据导出的问题，导致出现了无法处理某些繁体字符的BUG，从而影响了PLAYER_TBL其它字段的内容，造成一些玩家无法登录，且同时也给服务器的安全运营埋下了隐患，费了很大的力，处理了很长时间才基本摆平。<br><br>去年的转档，还有一个问题，就是数据格式的转换问题。去年在处理这个问题时，都是采用写程序的方式解决的，通过程序读取原来的所有数据，把格式转换之后再重新存到原来的表里，所带来的性能开销还是比较大的，转换的速度也比较慢且容易出错。<br><br>今年，跨平台的问题没有了，相关的安全隐患也少多了。在数据格式转换方面，今年准备坚持用两种方法实现：<br>１.尽可能不改变数据格式；<br>２.能通过SQL语句实现的，先通过SQL语句实现；<br>３.实在不能通过SQL语句实现的，就通过脚本来实现；<br>４.尽可能地避免用程序实现。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087268115686</comments>
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    <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 08:11:56 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-26T13:12:41+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[一声叹息]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087247441987</link>
    <description><![CDATA[<div>唉，呵呵，无奈呀无奈，CSDN，终究还是一个是非之地，也罢也罢，想不到一个内部的讨论竟然还被这么煞有介事的弄出来，而且，还只说支持自己的内容，一点也不提及我的原意及我所说的诸多情况。<br><br>作了几件事：<br>1. 退出了周老师的书籍策划讨论组；<br>2. 删除了有关此文的两篇读后感；<br>3. 关闭CSDN博客的讨论功能。<br><br>原因是：<br>1. 我现在还不是个闲人，也不是CXO，我还有很多辛苦的事要作，没功夫整天盯着博客回复；<br>2. 我需要安静，需要安安静静的作项目，不想卷入与项目本身无关的任何是非；<br>3. 我想看到一个最真实的阿朱，不管他是确有经验的，还是非常局限和非常自负的，我不想因为自己的“搅局”而改变真实本身；<br>4. 一些我不方便说，但真实存在的原因。<br><br>你也不过如此，呵呵，别过。<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087247441987</comments>
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    <pubDate>Sun, 24 Aug 2008 19:44:01 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-24T22:28:36+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[这些只是基本要求]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087236334419</link>
    <description><![CDATA[<div>去年，看马云和史玉柱的东西看了很多，这段时间关注了一下CSDN上阿朱的一些文章，反过来又结合我们自己的成长过程想了一下，总结出一个道理：<br><br>但凡成功的企业和团队，都具备类似的特质，并没有什么特别新鲜的招法，也不会有什么捷径，都是一步步脚踏实地在困境中求生存，一步步熬过来的。<br><br>当然，“熬”与“煎熬”之间还是有很大区别的，我不说你也知道，我指的＂熬＂是更积极的面对，而不是做一天和尚撞一天钟的那种消极怠工。<br><br>也许是太过于追求完美，我总认为我们的开发流程有很多问题，总是不满意，而在看了阿朱的一些文章之后，我觉得，我们的开发流程已经是非常规范，也已经非常高效了，根本没有什么大的问题，只要我们保持目前的团队氛围，保持精益求精的心态，我们的开发就一直会不断向上，因为我们现在已经进入了一个良性循环。<br><br>呆过小公司，也自己创过业，进了网易作网游后，我总想更多的了解别人的产品是怎么作的，我想，阿朱的产品和团队，应该是中国传统软件行业的一个缩影，其中折射了太多的中国软件业的现实问题，与传统软件行业相比，我们这些作网游的，不知道要幸福到哪里去了。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087236334419</comments>
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    <pubDate>Sat, 23 Aug 2008 18:03:34 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-23T18:03:34+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[无论是哪个阶段，都不轻松]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200872291322223</link>
    <description><![CDATA[<div>原来以为，最苦的，是研发期。而现在看来，研发期，苦是苦，但至少是自己可控的。过了研发期，要进入运营期以后，正面临越来越多的麻烦事，而且，很多事，是自己不可控的，有的，不要说是左右了，甚至是自己所不能影响的。<br><br>处在研发期时，不管对于研发内容，还是对于研发的时间计划，研发步骤，咱还都能说上几句话，帮助作几个决策，而走过这一阶段，到了另一个层面后，各方面的管理也就相应到位，有点让人无法施展手脚的感觉。<br><br>不过，我还是相信那句话：三四年的时间咱都挺过来了，这三四个月又能算什么呢？<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200872291322223</comments>
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    <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 21:13:22 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-22T21:13:22+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[那些与金牌无关的东西]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/5478002008718101358837</link>
    <description><![CDATA[<div>看这架势，中国金牌数可能要列本次奥运的第一名了，改革开放了三十年，这次的奥运，是一次展示，也是一次总结。<br><br>其实，不用说，大家也都明白，尽管我们金牌第一了，可我们的整体实力并不是第一。美国的金牌可能没有我们多，但人家的铜牌，银牌比我们多得多，田径等基础体育项目也比我们强得多，整体实力，人家还是远高于我们的，这一点，不承认不行。<br><br>昨天看第一财经，沈南鹏说，现在，从全世界的范围看，没有哪一个国家能象中国这么有激情和活力，能有这么多的年轻人投入创业大军。最懒散的，是欧洲，虽然福利体制好，但颇感觉生活得太无聊，即使是美国，能象中国这么有激情和活力的领域基本就集中在硅谷那一带，IT和互联网领域，比较能创新，有活力一点。<br><br>而中国，激情和活力广泛分布于各行各业，只要稍有头脑和条件的年轻人，都想亲自试试创业的感觉。<br><br>而，我想说的是，这，也仅是我们的一个发展阶段而已。虽然，我们中国人历来勤勉，但当我们度过了为生存而拼搏的阶段后，也便会理所应当的学会享受生活。到那时，也许我们跟欧洲和世界其它地方，并没有多大的区别。<br><br>奥运，是一个契机，可以让美国人知道我们的世界再也不是只有灰蓝色调的世界，再也不是只能骑着自行车上下班的世界；另一方面，也让国人有一个集中的机会坐在家门口了解外国人，了解他们的想法和对我们的看法。<br><br>但是，那些变态的民族主义，并不会因为一次奥运会而立马烟消云散，100多年来的屈辱和近三十年来的复兴，让我们形成了强大的自卑和自大并存的矛盾情绪，我们不自信，我们还是太在意一城一地的得失，我们怀疑自己，同时，也在怀疑他人。<br><br>这是一个轮回，我们正在从谷底向上拉升。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/5478002008718101358837</comments>
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    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 22:13:58 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-18T22:13:58+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[打倒一切技术崇拜]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087148531796</link>
    <description><![CDATA[<div>崇拜，往往伴随着敬畏；而敬畏，容易造成退缩。不管是行动退缩，还是心理退缩，于前进，均无益。<br><br>网上网下，最让我受宠若惊的，是被人称作大侠或者所谓的牛人一类。因为，我清楚的知道，自己无论哪方面的技术，都不能算作一个牛人。我只是，初步找到了作事的感觉，知道一件事如果交给我去作，我应该按哪种方式，走哪条路去作，同时，也很自信，按照自己规划的方式去作就肯定能作出成果，如此而已。<br><br>我是作服务器的，也曾经分析过QQ平台和WOW的协议，曾经写过不少服务器架构的文章，但，我仍然不认为自己在服务器这一块就无所不能了。很多时候，还是要根据应用的情况，真正好好动脑筋去想想有没有方案，以及什么样的方案比较好。对于我而言，还有很多很多空白的领域没有涉足，也有很多很多的技术难题从未遇到过。<br><br>从这个意义上来说，我从不认为自己无所不能，也从不相信任何其他人可以无所不能。所以，请不要跟我说，任何事情你都可以办得到，任何技术难题你都可以解决，因为，我不相信这样的人存在。<br><br>但是，从另一方面说，那些我们曾经认为的技术高峰或者难点，在你一次次的冲锋下最终终于解决时，回头再看，只有四个字：<span style="color: rgb(255, 0, 0);">不过如此</span>。<br><br>把人逼到那个份上，放在那个环境下，有那个条件，只要肯用心去作，就一定可以走过去，不管是用技术的方法，还是用其它方法，总会有方法。<br><br>我极端不喜欢搞技术崇拜，大到崇拜一项具体的技术，小到崇拜一个具体的人。<br><br>人，都是慢慢成长起来的。给予你同样的条件，把你放在那样的压力或者环境下，你不一定就比别人作得差。只要有坚定的信念在，人人可以作，只不过机遇和环境使然，而已。<br><br>每个人，都会有自己的成长路径，不可能千篇一律，也不可能因为一时一事而发生改变。从某种程度上来说，一个人，一生的发展，应该在小学乃至初中就已决定，除非之后发生什么重大事件对其产生了深远影响，试图改变一个人，比登天还难。<br><br>具体到技术追求的问题，我奉行：够用就行，不断优化，不断上进的心态。<br><br>“够用”，是针对于当前的项目，你最起码作起来要熟练，要得心应手。你，作为一个个体存在的人，可能并不是公司最可宝贵的资源，而你的时间，才是公司最可宝贵的资源。要学会合理运用你的时间，把它们花在最有性价比的事情上，不浪费你的时间，就是节省公司资源。<br><br>“不断优化，不断上进”，是放在哪里都适用的作人原则，没有了这一点，你就只能是个和尚：过一天，算一天。<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087148531796</comments>
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    <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 20:53:17 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-24T20:31:16+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[新飞测试手记(10)----关于带宽]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087130317778</link>
    <description><![CDATA[<div>很吓人，我们的带宽占用，最高曾经达到120M/s，2000人在线时。<br><br>经初步优化后的结果，目前已经降到20M左右，仍然是2000人在线，减少了6倍之多，这个带宽，已经达到可以商业运营的要求。通过对下行流量的监控日志，发现仍然有优化的余地，但那些已经不是影响带宽的“关键路径”，可以慢慢地一步步作。<br><br>一个服务器，其主要指标，不外乎这几点：内存占用，CPU占用，带宽占用，数据库占用。<br><br>到目前为止，CPU还没有成为我们的障碍，但优化的事，也是需要作的。数据库这一块，下一步考虑把主表进一步分拆一下，把不经常变化的信息记到一个表，经常变化的信息分别记到其它表中。<br><br>内存和带宽，是我们这次测试中，到目前为止，解决的两个最主要的问题。内存是硬指标，不降下来，人数就上不去，带宽也是如此。相比于运营成本而言，带宽的节省，对于商业运营价值更大。<br><br>带宽的问题解决后，准备再冲冲新高。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087130317778</comments>
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    <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 12:31:07 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-13T12:32:14+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[中华文明，从未断裂]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200871011133687</link>
    <description><![CDATA[<div>尽管，100多年以来，我们经历了重重磨难，不管是外敌入侵，还是内部战争，不管是八国联军的掠夺，还是文化大革命的清洗，中华文明的基因，一直深深根植于这块土地，始终生生不息。<br><br>我们，曾经，为被外国人掠夺去的财富和宝物而深深扼腕；<br>我们，曾经，为对文革中孔孟之道的践踏和摒弃而神伤欲绝。<br><br>但今天，经济的繁荣正带来文化，思想和艺术的全面复兴，中华文明的种子又开始重新破土而出，就象四季轮回一样，在历史的长河中，如常。<br><br>我们曾经担心，中国的年轻一代，没有信仰，而没有信仰的民族，是没有未来的民族。而其实，我们的文明，已经远远超出了信仰这个层次，我们不是靠信仰和宗教支撑的民族，而是一种独特的民族精神。<br><br>这种精神，是“修身，齐家，治国，平天下”层层迭进的务实之道；<br>这种精神，是“三人行，必有吾师”的谦卑；<br>这种精神，是“先天下之忧而忧，后天下之乐而乐”的国士；<br>这种精神，是“忠，恕而已”的克己和仁爱。<br><br>看吧，这将是一个丝毫不逊于西方文艺复兴重要意义的中华文明的大复兴，全世界将为之瞩目，已远远早于奥运开幕式而开始。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/547800200871011133687</comments>
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    <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 11:13:36 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-10T11:19:17+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[新飞测试手记(9)----顺利挺过2000]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/5478002008789450575</link>
    <description><![CDATA[<div>目前单台最高在线2063，顺利挺过2000，服务器未出现掉帧，CPU消耗还有50%的剩余能力，主要瓶颈仍然在带宽，需要统计下行包里哪些类型的包太多，以此为基础进行优化。<br><br>昨晚18：30发布的新版本，由于新加的逻辑中，DB和GAME之间的传输协议存在BUG，导致开机1小时后服务器当机，这是新飞由于协议错误导致的第一次当机。看来，所有该来的都会来，所有要重新经历的也必须重新经历。所幸，我们在协议上，使用了分段保护的机制，同时，也写了较多的安全日志，定位问题的时间很快。<br><br>性能上限，目前还不敢作最后预测，但按目前的设计，只要把网络包降下来，我想运营期保持2000人的同时在线，应该是绰绰有余的。<br><br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/5478002008789450575</comments>
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    <pubDate>Fri, 8 Aug 2008 09:04:50 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-08T09:09:20+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[新飞测试手记(8)----挺进2000]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087603459149</link>
    <description><![CDATA[<div>昨晚，很HAPPY的挺过了1.5K，紧张的主要是带宽，曾一度达到100M的消耗，这是因为新手村的玩家过于集中了，据粗略统计，新手村的玩家至少都占到了1000人以上。<br><br>几乎每个游戏，在开服时，都会遇到卡的问题，区别只在于程度不同。而在这一个问题上，能作的，也只是改善，不可能完全消除。<br><br>而性能的调优，也是一个长期过程。在新飞早期，如果能达到2000人在线，且CPU消耗不超过80%，我认为已经较好的实现了预期目标，下一步能优化到什么程度，就看我们用多大的精力来继续跟进这个事了。<br><br>没有省不下来的东西，据说梦幻为了省一点带宽，已经到了一个字节一个字节扣发包量的程度，BT，是永无止境的。<br><br>很多人比较关心的高级玩法，已经在BK的规划中，但要等师徒系统完了之后再开始具体实施。新飞的好友和师徒，特别是师徒系统，应该是比较能代表新飞研发和营销理念的系统，有兴趣的，可以看一看。<br><br>走卒在上一篇文章中说到：低等级的玩法过于小白了。我还是那句话：游戏内容的设计，不象程序代码这样好评价，性能高低，跑一跑立马见分晓，游戏内容的好与坏，我认为只有靠市场检验。你说这样设计是好的，我说另一种设计是好的，大家都各有各的看法。<br><br>但有一点，需要明白，对于我们而言，我们是在作项目，不是在搞辩论赛。所以，在具体作的过程中，我们更强调执行，而不鼓励整天辩论。虽然，有时，我们自己也会忍不住辩论几句，但基本上都作到了较快的执行。<br><br>作为一个玩家，一个非项目成员的人，与我们作为开发者的角度，出发点并不是完全一样的，所以，认识的差异也由此产生。也所以，并不是每一个玩家，都适合来作一个开发者。当然，人人都可以选择作一个评论者。<br><br>好吧，继续加油。<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087603459149</comments>
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    <pubDate>Wed, 6 Aug 2008 12:34:59 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-06T12:34:59+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[关于“小白玩家”的再思考]]></title>	
    <link>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087495840254</link>
    <description><![CDATA[<div>有人说，新飞作得很小白。<br><br>没错，新飞的设计原则之一，便是“小白化”。<br><br>但这段时间，我反复思考了“小白”这个词在我们这块的确切含义，我想，正确的解释应该是这样的：小白，并不是指“呆傻”，而是指的“懒惰”。<br><br>很多人觉得自己聪明，其实，不管是科学数据，还是大量现实，已经充分说明，大部分人的智商都是差不多的，你并不比别人聪明多少。换句话说：玩家也并不傻，玩家的智商也绝不比其他人低。<br><br>所以，从这个意义上来说，把玩家当作傻子来设计的游戏功能，必然导致玩家反感，因为，没有人愿意被当作傻子，而相反，却有很多人愿意自称“懒人”。<br><br>我认为，一个“懒”字，才真正抓住了玩家心理。<br><br>因为“懒”得到处找怪打，玩家就需要有一个怪物的分布列表，既然这样，我们提供给他；<br>因为“懒”得到处找人组队，玩家就需要有一个组队的列表，既然这样，我们也提供给他；<br>因为“懒”得只靠打怪升级，我们就提供给他多渠道的升级途径；<br>如此的设计，不一而足。<br><br>只有真正把握了“懒”这一玩家特性，你才可能真正设计出又实用又能给玩家带来很大方便的功能，而且，也才不太容易走偏。<br><br>“小白化”，人人都会说，但是，要作到一个什么样的程度，有没有一个可以判断的标准：到底作到什么程度才叫小白化？<br><br>我想，用“傻”和“懒”这两个不同的概念来比对你的设计思路，会帮助你更好的判断“小白化”这个概念。<br><br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[大宝(sodme)]]></author>
	    <comments>http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087495840254</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://sodme.dev.blog.163.com/blog/static/54780020087495840254</guid>
    <pubDate>Mon, 4 Aug 2008 21:58:40 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-04T23:13:24+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[我的密友]]></title>	
    <link></link>
    <description><![CDATA[<div>
			<a href="http://laiyonghao.popo.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/9MNJLdKJRPQyMLGuEnEg7Q==/219831956811050031.jpg" border="0" />赖勇浩</a>
			<a href="http://sheep426.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/WtbqHaLlPY3hRQ7U4vShVQ==/2585066186110833398.jpg" border="0" />sheep426</a>
</div>]]></description>
    <guid isPermaLink="false">http://sodme.dev.blog.163.com/friends</guid>
    <pubDate>Tue, 1 Jan 2008 00:00:00 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-01T00:00:00+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
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